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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ k) q5 @, ?1 [8 F
福神精华贴的通道在此!( t* E* n% I1 u" f0 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ k: G4 _! Q! v2 G* g1 q: I
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0 p( [7 k6 f! E2 ~有三个问题值得反思:# N* r& L; t4 l, n* [, l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Z3 z$ F8 Z+ y; E9 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- X# v* g" m4 l/ C8 P: Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 @7 z; N+ U+ M* J. Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* C. P P9 F8 W" \ L# V% \" I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, }# F' ?; F2 G' {) y+ a+ ?+ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O" g- f: r3 z4 k# m# w2 @) Y' Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) f6 G7 d- i( U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. l, ~7 V: T& h+ U( K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ?5 O- l6 \; M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 O6 n" f% i7 F/ S i, Q* L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 r* j/ h F( U% @$ X' \& U这里给出一个典型应用实例:
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! v; A7 n- J1 ]" `2015年新加入内容:
' y+ L9 }! g8 R# t0 p/ A' h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 F! `2 `# o# |5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 C$ a" M* s, i% Y4 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 S: y+ l/ B% C5 R9 Y
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