尝试“补天地”的理论总结

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查看68201 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, L/ U4 w5 }( B# v2 b# y福神精华贴的通道在此!" f3 ^0 ^. I& @& M! s1 _! z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 B# A3 M; F; Y- ?: p6 O/ M  v4 w8 N5 O. {( P
. `! L) @/ S2 w/ L# I7 Z6 T
有三个问题值得反思:
* p0 U. }! x% E7 y: ]5 l' p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# P: F: P5 G* P2 K# l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# S# ^1 B. _. {8 g! w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, m; n9 t! A# x 补地对比.jpg
* {) p* J( y) ~! N6 V
0 w( ?# I( |6 V) j' C! @ 补地对比2.jpg 1 U! ^7 Y. h2 t% |. ~. Z

6 U0 E1 c0 D$ W- h' T8 S- M! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Y0 p+ z- [" \0 N. C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 s( M! N' R- T, U
! g: w  V! Q2 a: e% G/ G* c% F" w
3、什么是天?什么是地?( L8 c  g1 w9 `" C$ e  t1 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 D6 C( m6 j' b7 v& W# e- c6 t+ U- [+ M8 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' O- ]9 [  u, p/ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \& P) ]1 g# C" T) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ?5 s. i; C( H& ^# w3 {6 t
+ h3 K7 q) J3 J, ]6 M
gainian1.jpg
2 O$ c$ z# @' e; n4 _- f$ k5 K
; V& l9 O4 }" V! O gainian2.jpg " l' e4 l4 L3 ~! J/ t
7 U) Y- V3 c+ d" S
gainian3.jpg
# ~- n' k# A7 J8 c
' `1 a$ K5 a- b8 `
% V% R, ]% B' ~5 N% U5 u7 [! v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( w7 h  m$ [/ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: |7 [3 h5 _  G% K& ~0 w/ [% F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* [: \+ u+ F! j- n  a
* m$ c/ L( d6 j$ Y8 D& P4 ?
这里给出一个典型应用实例:
3 ?8 K9 J1 i2 Y) q4 T- T: [9 s# U$ P
补地1.jpg * }% Z* w7 C) M6 J
/ P% N' G7 Z, x9 d" B$ v
补地2.jpg
. T# F9 x' ^* q2 e# L/ U
' t/ s+ G( O! n6 i/ o$ J7 D: C
3 B2 `5 h7 V3 V0 D2015年新加入内容:
+ K2 E6 U! ~& `6 @, p) Z( \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l4 _  U( A  G4 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- x4 f/ E- G6 V, r$ j- ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 m1 ]; V1 `# L7 g5 n6 ]
8 d6 d# _; A, q+ c% `' X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . w, {) _% e2 t% |2 r( x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 M2 L- {( g- y9 p# K  Z* A0 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. }* ?5 `# l) j" I! V4 g% b  \8 m. ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ u5 H) H) z4 U) q8 p0 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ?* |6 a" Q! O$ O P1010052.jpg
& l& W1 S' h9 D* n' h/ z  [* w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) f% P  Z6 b: F) F% _! g# l6 S' a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- Q( d9 J, m% m# _! ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 `0 A0 J% l7 @4 D' k1 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" }' [1 ~+ G- r8 h8 J6 m. w% b: l' j* Y9 ^" U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 l, t& B6 [  [' Y: ^- Y& X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, y  R8 g% Q0 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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