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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, L/ U4 w5 }( B# v2 b# y福神精华贴的通道在此!" f3 ^0 ^. I& @& M! s1 _! z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* p0 U. }! x% E7 y: ]5 l' p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# P: F: P5 G* P2 K# l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# S# ^1 B. _. {8 g! w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 U0 E1 c0 D$ W- h' T8 S- M! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Y0 p+ z- [" \0 N. C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 s( M! N' R- T, U
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3、什么是天?什么是地?( L8 c g1 w9 `" C$ e t1 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' O- ]9 [ u, p/ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \& P) ]1 g# C" T) t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ?5 s. i; C( H& ^# w3 {6 t
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% V% R, ]% B' ~5 N% U5 u7 [! v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( w7 h m$ [/ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: |7 [3 h5 _ G% K& ~0 w/ [% F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* [: \+ u+ F! j- n a
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这里给出一个典型应用实例:
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3 B2 `5 h7 V3 V0 D2015年新加入内容:
+ K2 E6 U! ~& `6 @, p) Z( \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l4 _ U( A G4 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- x4 f/ E- G6 V, r$ j- ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 m1 ]; V1 `# L7 g5 n6 ]
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