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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" k; e7 S6 }+ l) B% x福神精华贴的通道在此!
~: A6 N) P( y1 l# q Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ?- I/ t+ g# k1 S4 Q' b# Q. D
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% u+ x' N% |! }: Z8 N9 E6 M有三个问题值得反思:# m9 I- S: \# ^% f" k8 O- ~) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ~9 l5 ?3 }. d! M$ ^& h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 C6 e8 [+ Q- `1 a- E. m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ C3 y. l9 W h4 |" u: ^% ^5 j2 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) j) F7 d& ^. g2 [
$ J* @! |+ f# p# U4 K$ x3、什么是天?什么是地?7 Y, w" J5 h( Q; j- [# V! _) g# z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: l4 O2 D+ K# b1 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 Z6 z8 T5 }6 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q' S$ r; u$ x* V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; d+ V# v$ t9 q8 l5 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 A( g9 D3 U: n, p2 O4 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 p0 w: E3 b7 ~- r# D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- x1 @$ U8 l2 U: P
, V% b& y, N& @& ]: [+ V这里给出一个典型应用实例:& ^' `/ L m7 Q. ?% Z
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2015年新加入内容:8 o$ S5 L) S% N6 E% e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ [5 b# d K! |$ k, L* P; {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q% e3 a6 Y' A; A3 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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