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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: Y( y7 n: g7 @0 F# }5 F福神精华贴的通道在此! E7 s4 k0 u. L/ z \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , b1 p F& c# E- ^2 N" K
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有三个问题值得反思:0 X! w# T. G1 n, g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# @4 d5 e9 H2 O$ G# t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& y' z4 d3 l+ w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# [* E2 q! k) a/ M3 N1 {% s& L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% U) ?$ o3 N5 X# d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" N9 _( Q6 [6 {4 `- ~0 m. u
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3、什么是天?什么是地?" }# c! r. e- `5 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 C/ O% L- `: C$ C7 p) U5 }9 X* H
1 Y8 X3 {6 n6 Z. c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 U l/ i, S3 {8 k" Q: P0 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 \) E7 k5 _; X1 ~( _4 ]$ C+ v6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) g. ~ k5 q5 {/ ^6 l5 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ O6 Z' ], D$ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 y5 _$ k; ~+ a& J, c& D+ v7 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" z0 [+ o+ a% \, w& H& F f
/ T' Y; ^1 Z8 U# Z% B. F+ m& W这里给出一个典型应用实例:- x1 J8 C7 h$ c: f3 h. P
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2015年新加入内容:8 y- ~4 Y# |6 K: a0 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Z$ P' s! w" ]& I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" J: z) l3 D* e w* K+ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: e) K7 A; Q0 Y" ?+ H' f0 \) F
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