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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* v: D `. S3 M' `福神精华贴的通道在此!" \/ Z a9 f) V2 I6 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# R: s0 {1 C% t有三个问题值得反思:
3 o- m* [6 t5 ]6 H5 q* K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: p# G& _1 b( x4 D: f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" z+ |3 J2 a& y; _ ?) v5 a% z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 T: R0 d* E( @2 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 z( U9 j; ?4 q8 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% e3 m: D* Z4 @% O8 D, e3、什么是天?什么是地?
8 U% o: g2 j( b9 z$ p4 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 T" c- `- }9 U: |. b, y% w: g. l+ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
t3 V* J: [5 N7 ? A1 Q) U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# P" J: i5 _# Z7 i2 s5 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( w, Z# |6 ?8 Y" J7 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* K5 N( ^6 R4 B G. q: w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 B3 P5 c3 K& h( e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* O& ?5 q8 o2 |6 M' A1 `8 g, \
: _" s- S( ]+ P; r' H这里给出一个典型应用实例:6 \( F; s9 w2 A; j% B6 E) j c
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2015年新加入内容:# S" K0 j+ w' T/ H$ h U/ D# f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! T- `) z4 ~. V8 G2 z/ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P4 K+ W9 e4 z# @/ Y- A: v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ a1 L1 Q9 {( p- B- }; v
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