尝试“补天地”的理论总结

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查看76823 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* v: D  `. S3 M' `福神精华贴的通道在此!" \/ Z  a9 f) V2 I6 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' X. D( ]1 S. G1 c, _" b
  B( {4 y# \3 p' o4 T
# R: s0 {1 C% t有三个问题值得反思:
3 o- m* [6 t5 ]6 H5 q* K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: p# G& _1 b( x4 D: f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" z+ |3 J2 a& y; _  ?) v5 a% z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. A" ~- Y- I1 }/ E' v1 Q 补地对比.jpg
0 h4 u% z* @- d" ^" a! m, b' G9 W0 ^" U* L
补地对比2.jpg / f! x. ]4 p" X/ T5 z) v

2 T: R0 d* E( @2 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 z( U9 j; ?4 q8 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 P( Y9 P& y0 C0 w3 Z
% e3 m: D* Z4 @% O8 D, e3、什么是天?什么是地?
8 U% o: g2 j( b9 z$ p4 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 }6 k2 r% R. f2 Y# {
9 T" c- `- }9 U: |. b, y% w: g. l+ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  t3 V* J: [5 N7 ?  A1 Q) U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# P" J: i5 _# Z7 i2 s5 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! w, u. i9 j3 k5 s: o! H
! k+ }( _5 D+ T) f" | gainian1.jpg
2 V, _4 D0 r4 F9 X' s
* b- G8 H. _- H# J+ T. q gainian2.jpg
5 y: r% E5 l9 N5 W# F2 g; j. k3 U* I% Z
gainian3.jpg 2 V7 x4 @* o8 H/ P. a0 G9 ?
. D& J9 n) L1 l

( w, Z# |6 ?8 Y" J7 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* K5 N( ^6 R4 B  G. q: w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 B3 P5 c3 K& h( e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* O& ?5 q8 o2 |6 M' A1 `8 g, \

: _" s- S( ]+ P; r' H这里给出一个典型应用实例:6 \( F; s9 w2 A; j% B6 E) j  c
% }( i& ]3 x6 b8 s0 B9 Y
补地1.jpg * y  u! C. T  c0 S9 s

  x* j6 A. l7 }" u/ h 补地2.jpg 2 k% W, E, p! g- e& i/ P# J
$ m; F" n) Z; `, A
2 l9 @$ W8 ?6 p4 f/ d# U; t; I& ]
2015年新加入内容:# S" K0 j+ w' T/ H$ h  U/ D# f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! T- `) z4 ~. V8 G2 z/ d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P4 K+ W9 e4 z# @/ Y- A: v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ a1 L1 Q9 {( p- B- }; v

- i' |6 h3 p. n& q2 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 H( Y0 J9 \: e9 i9 a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, C+ a/ p% m6 f% _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 [4 ?$ r, {. ?3 D  M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" C( E( B( K) g2 b3 a( x# B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) V0 y, G' ^! F1 v0 O+ ~! } P1010052.jpg
! Z8 f2 n7 z0 \2 J8 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! U9 C5 x: X; D0 g) H" F7 V$ f8 m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% O1 y4 W( G" a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* W" {) S! L6 o) W  b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 P% b8 s+ \2 }2 H- ?4 Z) l$ ]9 Y( L3 w2 _: k8 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& R, x1 u5 z  X' k( J" q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 A6 ]% S9 c" \% @) N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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