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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ?* @7 Y# D8 x福神精华贴的通道在此!$ F2 W9 G- a9 q, I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ b/ ^; u& m0 ~) D/ p" N9 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ^0 W; k; v C( A4 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z2 Z6 J0 I& V" l( G1 Y# |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* a0 e- @ v* u: g5 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ f9 r/ M: N$ N, x$ w7 c8 c2 L }! O
' _+ b5 [) _- S1 j& K% ?) v3、什么是天?什么是地?" O7 {4 H7 l- O, E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: r% x) a3 V& `: [. V1 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 f7 l' f& j, O/ D9 h9 J9 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' o$ v/ j% \! _5 k4 b. w; `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ f9 @* O7 |' b' n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 h1 N( a8 t. v$ L, T( e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- }8 k( W8 p7 ^8 \2 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# m9 p( Z: ~2 Y+ |7 n! x
& x+ i/ r2 r ]+ C" @% ~这里给出一个典型应用实例:, t) V* x% H' |" T3 f. E
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9 s' ^% Z0 { v# E* ^2015年新加入内容:" l: ~ R0 C. W) S- ~" n9 L) ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 o: ^1 H% A% V) L: `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" c4 N/ Z8 ~# Z7 V% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ]# Y+ V3 s/ S8 h
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