马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' L. u( n, }5 E' `+ V% P! Z
福神精华贴的通道在此!
8 p- S* n+ I" G) L5 z: B5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ N. t7 ^3 _1 S O
$ Y) F/ X+ g' P8 b8 a' K
S' f: k- f- o) ~有三个问题值得反思:! G/ f# k% `1 l" f6 p4 p1 i" N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" T. D) c9 I. n1 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o& I: Q3 y! Y% F' r, q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; Q0 c2 b4 q9 h' r7 v- r: H9 j
* e- `: j# l1 j0 ]
( n8 J# c% O: E. T
2 s, o. G# A% t* \6 n% U4 ?! R. _8 ?: \ K. m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 c% e0 d9 v: d! y7 }& W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- _! I7 i, s' y( z- {2 \
. a/ m' F1 N+ {- [% t0 {
3、什么是天?什么是地?5 ^# m4 I2 B+ i6 E9 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 l: s" d: K K& x/ I+ f( N$ \2 T: x8 j2 Y; H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& D3 ^6 w( H% F9 F$ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 `5 {( A% g8 c1 I4 X9 e d b3 E3 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 @* V6 Y" T( T S( S0 x
2 W- x9 F# h! }. H. x
6 b+ [0 T5 _, X& B
* P! t8 T" ~# M8 U5 F( d
$ M- |. M' |+ g: ^$ N( @4 i7 O+ ~' ^/ N4 t3 G6 B9 k( `
+ C& U2 K8 k W( W$ L4 C
; C* f% h* ]. m c) z2 O. ], H+ c9 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 q4 p5 Y0 F- ~. ^: @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* A; h$ V7 ^2 ] f0 j% M2 h% ?6 B' R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 |8 I1 g, Q+ b. y: g! P/ p
5 y' t+ `' h6 Y9 C这里给出一个典型应用实例:
3 M9 h3 Q. J" y. A" @& l C! W% d4 z9 y
+ O6 E5 X; {) T& b9 ]6 ]: W/ b
3 I$ ]0 n" R% U: m
! c6 [2 B$ O: i0 L2 E7 C# b- D3 e& t$ Q- v
0 t J: Y+ K" { C5 j
2015年新加入内容:
' w% ?* b0 o4 r# c( F" Z" N1 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ], L( H7 d2 r8 l: G. E- S" O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) y; I$ u$ w5 k5 ]* s9 Y0 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 X% L$ F# I+ U5 s! ?, M
" Y" A- N9 d. V2 A# k |