尝试“补天地”的理论总结

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查看77726 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' L. u( n, }5 E' `+ V% P! Z
福神精华贴的通道在此!
8 p- S* n+ I" G) L5 z: B5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ N. t7 ^3 _1 S  O
$ Y) F/ X+ g' P8 b8 a' K
  S' f: k- f- o) ~有三个问题值得反思:! G/ f# k% `1 l" f6 p4 p1 i" N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" T. D) c9 I. n1 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o& I: Q3 y! Y% F' r, q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; Q0 c2 b4 q9 h' r7 v- r: H9 j 补地对比.jpg * e- `: j# l1 j0 ]
( n8 J# c% O: E. T
补地对比2.jpg
2 s, o. G# A% t* \6 n% U4 ?! R. _8 ?: \  K. m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 c% e0 d9 v: d! y7 }& W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- _! I7 i, s' y( z- {2 \
. a/ m' F1 N+ {- [% t0 {
3、什么是天?什么是地?5 ^# m4 I2 B+ i6 E9 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 l: s" d: K  K& x/ I+ f( N$ \2 T: x8 j2 Y; H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& D3 ^6 w( H% F9 F$ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 `5 {( A% g8 c1 I4 X9 e  d  b3 E3 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 @* V6 Y" T( T  S( S0 x
2 W- x9 F# h! }. H. x
gainian1.jpg 6 b+ [0 T5 _, X& B
* P! t8 T" ~# M8 U5 F( d
gainian2.jpg
$ M- |. M' |+ g: ^$ N( @4 i7 O+ ~' ^/ N4 t3 G6 B9 k( `
gainian3.jpg + C& U2 K8 k  W( W$ L4 C

; C* f% h* ]. m  c) z2 O. ], H+ c9 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 q4 p5 Y0 F- ~. ^: @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* A; h$ V7 ^2 ]  f0 j% M2 h% ?6 B' R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 |8 I1 g, Q+ b. y: g! P/ p

5 y' t+ `' h6 Y9 C这里给出一个典型应用实例:
3 M9 h3 Q. J" y. A" @& l  C! W% d4 z9 y
补地1.jpg + O6 E5 X; {) T& b9 ]6 ]: W/ b
3 I$ ]0 n" R% U: m
补地2.jpg
! c6 [2 B$ O: i0 L2 E7 C# b- D3 e& t$ Q- v
0 t  J: Y+ K" {  C5 j
2015年新加入内容:
' w% ?* b0 o4 r# c( F" Z" N1 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ], L( H7 d2 r8 l: G. E- S" O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) y; I$ u$ w5 k5 ]* s9 Y0 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 X% L$ F# I+ U5 s! ?, M
" Y" A- N9 d. V2 A# k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ l( v4 p( c0 H7 K2 k; P, u9 n. u: @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ U- r, M' @( d* C% i" t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 l! L/ N7 B/ H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 b* N. m: ?7 T* E+ `; q. H  O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ?$ d1 z+ H1 M9 `0 k P1010052.jpg
1 R, C7 o; o+ I1 @6 Q  |1 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# a3 m! J5 H$ K( N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) f" @5 Y  i. c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# b. A3 Q: Y8 T! N/ h/ k* u& v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 ^: a0 X7 x% Q" P8 E6 o

( V7 M8 c" B+ [( j) V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! m* E; h8 s2 P5 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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