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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Q+ I' q, b6 j4 l7 l' G6 V
福神精华贴的通道在此!
' y! }4 U) b. N) v* `: p: V+ i& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 i' ^ g3 T+ P) m: w
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9 `( h1 Y) M: |0 H4 v5 L9 c5 z1 ?有三个问题值得反思:$ l" [6 |- L6 p. S6 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Y# o4 U* l+ a8 w) E' J% y( p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. p+ U/ r# Q" ~4 K- ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! S; {$ b% ?6 ], u' c5 e N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Q& F0 Q* f) ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- P( w& U* Q4 r( A: _
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3、什么是天?什么是地?4 ~4 K: e1 j7 ?8 v8 B/ y( k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) T" F0 d O: {5 F o% z
* s) H6 s/ x* `: `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% k; o6 u# l1 f: x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M8 g' x6 U4 _- z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& f: Y9 m5 Y9 ]* E
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; q k: ]0 R% Q7 z$ ]( Y2 X' q' `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Y( h. |, q* x3 p/ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: E* Z$ `& z- |' ]: \" |( m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* ?, M: o6 b m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# A; B0 Q j% F: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
}# \$ n. l' N- P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, d# k2 k# b9 M. l+ J- R
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