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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 k( P! Q) I" X福神精华贴的通道在此!
- L. f/ r# @; C' b( Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ E$ y3 s- U( n4 F+ H' `/ G) ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ]2 ]! y V, ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 ^, K" f7 M$ N4 i' B3 r0 Z) a, r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 T* w6 j4 y0 i7 Y9 [
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8 `' J* a, G, s8 ` \- O' x5 H5 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- i. X& o$ d! W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 r' O. R5 e; h2 u w' P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: r: _, L' ?* ]( i% ~/ ]: I' y" r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( N- D$ P% q: j' U' j5 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ [4 G# n. A1 ?1 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! I: w0 k0 H8 A4 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ r9 e$ G( ^" P( X5 F( m* ^' e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& i- U0 _# p2 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ E* |8 U- V0 i$ K这里给出一个典型应用实例:9 e6 o- `4 U" t# A; `* k1 W; E d3 w5 `
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2015年新加入内容:
' B6 I" Q% a% U! @; R6 S& y7 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 q5 @+ z: N. X- E, y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ]. r" f- h# F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 z6 [+ W# P* o7 M3 H: I
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