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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 w' b: r2 _8 R) Q2 S1 D* n
福神精华贴的通道在此!1 d! R( i/ s; n7 m. I+ }7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ B E# _ d/ l- F" j7 o有三个问题值得反思:* j8 }6 x) V$ w2 C; [ {2 ]0 E8 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? r# `8 d5 U! E0 d9 _5 D* z/ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
r: t) g( i9 k8 j, x5 ^- a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Q' a4 \8 g! g3 G" m7 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 B( d0 N/ k4 x" f$ L8 P- F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 J) `/ x0 a( G! V% `7 P6 n
1 E' o7 R( K) O/ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ?2 C( a/ r; e, J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! z% ` f+ c3 ~0 D8 u) B& N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ @0 H# p( E# y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& W3 w3 I+ H/ c, y5 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ C. O/ Z9 ?3 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ i, i, j X' ?, ~* d4 x' h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, f# y. J/ ?0 D0 H' k' k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ]/ l+ k; W$ {! I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ]+ N: [; L" s& O5 q# W% f; P
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