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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) }0 y( e; Q, p% _& c" J
福神精华贴的通道在此!8 s) V. u. n7 i7 G3 ]) h& i. f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( Q* `/ n" e1 n8 ]; N8 t: V有三个问题值得反思:* W j# V9 }/ P3 V3 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 u( v3 x# E, e9 s2 q- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" v- ^' @" F, @1 B, ~% s$ O/ v% C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& k' @( Q' w: _- i: O8 l2 ?- A
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, W5 `+ F6 P2 ?7 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% V7 V5 W1 U2 C, R5 O' W' h" D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ r2 G1 h& Q& T+ R% z6 I" A# d( i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ X0 ^; W, f. x" S5 S6 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 d1 Q) Z$ {( q7 K, m n7 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" s2 d6 M" \6 U5 ?6 x1 p9 c9 t i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. i- A/ W) O$ `' Q9 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* m6 j1 G5 E% q. [+ z8 s$ W( g! `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, X+ D4 E% j% h! C7 X" i0 @
) g& C0 e7 o& t( {( X% \这里给出一个典型应用实例:! {3 G) {" z+ i" r
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2015年新加入内容:$ `* c+ B. Q, x3 }$ I9 G) q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a w/ ], v+ o4 k; u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Z' e" u. D0 G) w; D8 w$ I8 F& Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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