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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, g. H& g$ k" {8 I, P: z P福神精华贴的通道在此!
6 a0 v ]; R) ?; V: I6 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & t- B, a/ R! g- d5 N
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0 A2 ~* h0 \& |5 L/ z/ |8 G- t有三个问题值得反思:
: `; }/ Y2 m. ~) x; K) C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 R" ]/ B( w1 y" j, `7 L9 Y( P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% B7 E" b. |$ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- T( Y' x1 J1 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ l1 [ s; Z8 j; `' C* W( c7 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) M: j0 g- a* E+ U: E' I, E5 F1 M$ J0 c3、什么是天?什么是地?
2 c, o$ c& T- l' U: s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ^. C6 ]3 E) v" U! Z" F3 G* P0 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* [# z! A9 W" `' h) D( R; z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 E# J5 a3 B4 r& R0 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 P y4 d/ ?3 w, A* _6 y
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: H( |% L' z' l: S; }. I( I! I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ `* x2 K& L8 `( f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% r# p9 {6 I( A& \! n$ O* b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ e" G- R" L8 v3 e+ f' `# n( f& p这里给出一个典型应用实例:2 y& k2 r7 C9 b# N# C6 n
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2015年新加入内容:
) l- }! m# S6 Y7 c4 d3 i% j( d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( P/ {9 u8 J" i. a3 |2 c: R# k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ?* H- A: J' L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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