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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. L& K7 ]5 C8 \ C m; z2 \8 {福神精华贴的通道在此!
3 h# D0 V9 R! t$ ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 k6 C* l7 G; S8 o
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' E6 U6 ^4 n+ l8 u+ W7 ^有三个问题值得反思:( q; _* o P4 d" q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! }$ _6 M# `- m8 h+ S* b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( a5 g( p" x$ f" a; N' J3 o5 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 @7 U1 D0 K9 G9 b6 [8 R
1 J: T. |0 i* v% m
9 k1 r, Y) p z S
9 L% o$ a5 h6 z$ N. j! s
5 G* h! L- t4 w: ]2 x* O; @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? q' o" s/ H, Z( J5 v |- |( g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( `& s8 v% K( @: @1 R6 E* w3、什么是天?什么是地?' D1 f( a8 C q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 f1 g2 @8 w7 M; Y( O2 U' k6 ~
/ w, m S! c3 d4 ]& A5 D# m9 E; ^0 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 H5 s' M* y5 y! R' a% @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Z a- R0 q2 v2 K3 G" F; E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- D9 L$ B* B6 M. B# V4 `# G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h6 G0 R8 k1 D2 a# \2 v! k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& F9 X& j6 [2 @" r* |/ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 U* f1 S2 F+ d5 V- ^0 f
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这里给出一个典型应用实例:
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; L( V0 E# q0 _- P2015年新加入内容:$ a% l5 r9 g- T9 V8 x0 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: m. K2 Z5 ~9 Y4 ~; Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 b( c5 ^* O# ` w8 ~" W" E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 y. v- q* O) D1 r# o, U
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