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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 s* P! ^( z: Z) g# [% ~/ @ x; z福神精华贴的通道在此!" t% q0 F" G3 z9 }! q5 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# x7 a% `, \& T* C. w5 m有三个问题值得反思:( o2 _1 o: d0 l( r" W7 G8 G7 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 G- C4 @. }! m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ n1 A: U* f. A* g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& j- O+ [: W: R! r2 j8 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ?1 {* J; M" |7 I7 a0 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% M: r+ S! k! |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i) ~$ c; l# h2 x% U; ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 x" Z& N" H: D3 l! U/ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - B2 }. ?7 L. T" ~5 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% y2 G/ z' U& R6 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( `8 l# W- e3 j) B7 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& ^! D* [% B1 g9 C这里给出一个典型应用实例:! v# \% \9 o+ F6 ^2 K5 T
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, X; L5 h% ~& m2015年新加入内容:
+ w9 w/ n5 w- r: Q: f0 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 J6 a/ q1 w5 e8 @" K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 o% V0 v; C( H- Z) x" p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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