尝试“补天地”的理论总结

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查看68797 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 s* P! ^( z: Z) g# [% ~/ @  x; z福神精华贴的通道在此!" t% q0 F" G3 z9 }! q5 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  O  W' q, D6 v0 t" w7 R5 S
6 a: e7 ]; j; T7 ~
# x7 a% `, \& T* C. w5 m有三个问题值得反思:( o2 _1 o: d0 l( r" W7 G8 G7 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 G- C4 @. }! m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ n1 A: U* f. A* g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& j- O+ [: W: R! r2 j8 J
补地对比.jpg
# X5 T5 w* N4 C2 L
0 k) O7 L/ x: t# | 补地对比2.jpg & R! e" [' R. `7 z) x5 P
  O& h  J/ A; ^/ O- I5 H+ X) v, R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ?1 {* J; M" |7 I7 a0 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ l7 V% B$ ^! `3 B- E* A* J% V+ Y1 y+ C* y8 ?0 n8 `
3、什么是天?什么是地?
% M: r+ S! k! |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: i) ~$ c; l# h2 x% U; ~
7 M9 r- s- K* P: H9 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 x" Z& N" H: D3 l! U/ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - B2 }. ?7 L. T" ~5 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 F1 I; a2 }9 o
6 @( H0 K- i, z gainian1.jpg 5 s& \0 d* T, m( o1 W$ b  x1 d
  @$ H( k( a% |( l% F
gainian2.jpg
' l  ^- w$ ?+ Q+ ^( p# _
  }. V' D' v/ @$ \% b6 S gainian3.jpg 1 t  P+ Z! ^# H! ^6 I- t+ ], l
5 ?5 P) W9 K5 i4 K, ]5 ^% K
5 ?/ t. ^- u9 Y3 v3 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% y2 G/ z' U& R6 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( `8 l# W- e3 j) B7 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  [/ O2 Q1 e9 c
& ^! D* [% B1 g9 C这里给出一个典型应用实例:! v# \% \9 o+ F6 ^2 K5 T
3 _" h" G- d1 K: V( {& w0 K
补地1.jpg 6 |0 v- `" t% C- C! T4 m6 `  r1 ^

  X0 f7 l% o" k  B. b) t- e 补地2.jpg
& V4 \) E5 g2 n" ]' }+ z& B
: n) H/ c/ O: e8 `4 b. {
, X; L5 h% ~& m2015年新加入内容:
+ w9 w/ n5 w- r: Q: f0 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 J6 a/ q1 w5 e8 @" K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 o% V0 v; C( H- Z) x" p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# s+ D/ o! i4 |8 O; I5 ~# T
1 S. N9 @2 z* g1 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# ]+ m$ i. W$ `- B$ L9 p; X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; x# K* V( c3 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 z* Q8 _' p, {7 P9 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* G/ \% G6 e$ b! D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 ?+ B  m" v. f! ~
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 B8 ^9 Z( |' P" z1 g4 R; q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 W% f7 W& x% \$ R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; o1 V. i4 a" z/ K0 e( {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 v. ^9 v' F) ]" E& M6 E* O" Y$ j' {$ _$ A9 T6 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# ~5 \6 P, y# w+ B( P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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