马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 |9 \# W5 q: k: b& I9 m
福神精华贴的通道在此!
- T3 O8 }+ j' i9 E9 i2 j$ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 K5 Z% @$ g0 i2 ^0 L; z; `8 }
+ x( {% Q( k/ s$ W+ y- I1 H
8 V: C. f% z5 y9 i* H
有三个问题值得反思:: ~2 I, x0 L% `3 ~. r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 B* B/ q R* @% n0 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ R3 V4 n; V& f; \9 V T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ?, f# e; V9 e* L: s4 ]4 P
/ ^* m! A) W9 }6 S: z3 G @
' x& b: M+ {$ Z0 }# e
& n+ N) @0 j+ @$ _; e+ c
% c& ]! `0 A2 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: I% \* ^9 u/ |( f# F% c2 |! L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 s/ j9 w8 a0 _/ q* c" i- z
) q7 J2 r+ j4 ~& P& T0 ~6 ]3、什么是天?什么是地?& Z/ h1 O: P4 W3 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
d& i4 q/ c) Q4 F5 V4 I: U: ^* [- e& J; y, U: `: d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 R j" g: h/ d) `+ S9 o4 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 W# E( p+ I9 o% t0 W, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! K, K6 Z9 ~8 ?" J+ b- G4 D; Z6 [7 W
) c M: H9 ?% T8 @1 Q1 z1 H3 F" Q7 J7 `' W2 _0 h M' X6 I
5 v( V4 y X3 ?& R
1 A5 Y2 S, _2 _
% r, r5 A6 J0 w2 j7 a2 r k; w& I: c# s- C: b7 k1 Y; I
! c8 @* h, I& |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* I1 F1 i& e: g& M6 z r- q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' V( r9 I, A8 E# }0 g' _+ |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- F! L& @7 [& i+ f! i
. b, |* Y/ J2 F. [8 n) g
这里给出一个典型应用实例:
0 L- L1 i* O( D- X6 m
' Y" ^7 {- [) u1 q
/ m0 D9 l5 n$ I& e W' G( v6 j
! m# [. v H6 l! X3 J
6 m* W1 X$ S0 S. t$ q# J7 Q$ G( }# U6 p8 Q* j+ a: ~
+ _* o+ A8 a+ G+ R" s; [0 L2015年新加入内容:* F( ?% r T* J# A3 @: f4 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# v+ t! k9 B9 i [& v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. A4 C& A$ k0 K5 R" w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ^4 ?0 p/ l; }9 u- j6 `& ?
" V9 Q2 |/ M! a# @) r
|