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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* [1 I" v0 E- B2 n1 n, I" c
福神精华贴的通道在此!5 F% z1 ~) U# `. N7 t0 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + C& }; [$ x; f1 c- \
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有三个问题值得反思:0 Q# x* H# o7 w& q0 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 v5 T. |2 f% S8 _* ^0 H! j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ?' u8 j4 ]/ M# t# y: u* V+ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" a) {7 x6 O4 `* ?7 p* {5 X7 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) O1 z: S" D. n- f' K- W2 _3 H9 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 J8 S" g) t+ u1 s. L3、什么是天?什么是地?
+ L# ?3 w- k1 ^; b+ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ]/ W: W( d# t- w& T) b/ R/ A
$ z% |: z9 C' Y5 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O0 x9 i0 ~ E+ A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e$ |: d# S$ q3 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( L* `) Y. s8 T# K! d
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- O6 W8 n# t+ f* B$ t- E/ f) N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ T, ?& _+ c' |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M: n9 j0 q! a' C, Y# u4 Y; n; F% m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* b* d0 ?/ R% s( I) ~2 |; {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* {7 V+ r6 O7 l" _0 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B3 b* j7 N* r3 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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