尝试“补天地”的理论总结

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查看69528 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* [1 I" v0 E- B2 n1 n, I" c
福神精华贴的通道在此!5 F% z1 ~) U# `. N7 t0 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + C& }; [$ x; f1 c- \
% m- R7 V5 t* w  Z
5 j, i) Z' h$ B
有三个问题值得反思:0 Q# x* H# o7 w& q0 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 v5 T. |2 f% S8 _* ^0 H! j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ?' u8 j4 ]/ M# t# y: u* V+ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! e5 v( ~. n) \. E 补地对比.jpg 2 M. \3 E  G5 f7 i; C0 u
5 g5 g0 c" ~! M! p# ]8 \
补地对比2.jpg 1 N- O7 h4 q. O8 w. P" J

" a) {7 x6 O4 `* ?7 p* {5 X7 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) O1 z: S" D. n- f' K- W2 _3 H9 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 F8 c1 N3 L: [
9 J8 S" g) t+ u1 s. L3、什么是天?什么是地?
+ L# ?3 w- k1 ^; b+ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ]/ W: W( d# t- w& T) b/ R/ A

$ z% |: z9 C' Y5 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O0 x9 i0 ~  E+ A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e$ |: d# S$ q3 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( L* `) Y. s8 T# K! d

( f0 w) v3 o. M4 H; K" t7 j! n7 S# m gainian1.jpg
1 K- V2 z$ l7 h1 h- L. c- J
0 \9 g5 C( h% U8 x7 M; } gainian2.jpg 1 D. D. G6 k+ w+ P! y, K* w+ g

" m: ^/ H# D# c* t8 z gainian3.jpg 1 F7 Q2 R$ \/ u) d7 ^9 ]" x& f) ?! u+ O
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- O6 W8 n# t+ f* B$ t- E/ f) N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ T, ?& _+ c' |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M: n9 j0 q! a' C, Y# u4 Y; n; F% m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, O; N( q' x4 c  Z3 {8 T4 w0 b" g( Y; d' h
这里给出一个典型应用实例:
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3 F- g- F, M" ^* T3 q' o 补地1.jpg ; r8 N5 S- m# }- `0 ~& z

2 n7 A: B% Y! Y( k1 d0 I 补地2.jpg
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9 h* {0 n8 s- K" S; I+ S
2015年新加入内容:* b* d0 ?/ R% s( I) ~2 |; {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* {7 V+ r6 O7 l" _0 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B3 b* j7 N* r3 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ n" i; m- s6 E- D  T% |, k& P3 P3 ], S6 P& S5 ?% R% g& B4 e: @2 t$ [4 }( N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  O" v& ]' C. Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- p3 k6 c/ v2 I! {( E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) h/ K1 |3 M# \( h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 Q/ i6 G+ ?* I3 d3 s# x; m% W: P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- U+ a0 t8 f. Y) C P1010052.jpg / T" a$ V$ o  x1 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 Q/ ?! x  W/ W2 N2 A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( J% f! J' z8 X7 w; C/ p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 \0 D  f7 _& V3 L7 B/ W* l, S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 g9 S  c3 `: [( t% C; e# Z
$ {8 h" o4 h0 W# {5 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 A; z9 H6 M+ e, [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 S& F7 f# r  {5 p* e! U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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