尝试“补天地”的理论总结

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查看69373 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! S9 h  D- s$ H0 k( E% `
福神精华贴的通道在此!
0 `3 o) Z, _7 E- Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! e1 k- T' Z) e, I# G) T) U* }) @% P0 s$ _
$ c1 H* D: G! w
有三个问题值得反思:
9 T/ R; n# h% t" X8 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ^- M: {1 D0 f7 R* s% b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 h; U9 |* ^  c! E/ P- ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 z& }0 _7 R2 C9 D, v" m 补地对比.jpg
6 S; o9 {+ Z6 d3 J7 [& E
  S3 u% B$ E8 Z# q0 g$ Q0 o7 n3 f 补地对比2.jpg 9 v* P# L9 p- J

' A: K9 K6 E7 u* n0 A7 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a2 R5 N* N+ |' D7 i7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! n9 C: u' e' X% c; k2 S% u. g6 t; \" L5 e
3、什么是天?什么是地?' U3 B( s4 R4 ?9 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ I' f) L+ P3 ^) X
+ x+ o8 z; u: A; {3 C5 {7 f, p. S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t, G! ?+ X+ L0 ?2 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ v* @6 |2 f7 g  P) P3 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; t" H4 S9 S, k/ o8 Q
2 _0 Z, l1 h# {7 R2 K9 V; V gainian1.jpg ; t3 `% O3 ~* C. n1 n# ~
$ @" J- W4 M4 j+ r. j4 X# u
gainian2.jpg
6 z+ z- g. H! h, X/ F. W; H
6 v& z! Q4 o, v% v2 a, D5 X4 h gainian3.jpg
) \; }1 K' ?8 n: p9 U
! }; b1 I1 _2 |7 r1 i. W. d( x8 g: G( C, M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 k: B: E) [$ v' L8 k+ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" _, W  |3 q4 f7 k3 I% D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; j+ d/ _5 |/ M  X0 P/ J1 Y

( g/ P) H: B2 Y3 P: N这里给出一个典型应用实例:) f1 a, U/ Y  m1 L* _3 \

# f# C$ X6 Q' k" X" C+ V$ m& t( C% o 补地1.jpg
( F0 Z" s5 u) i: @. L( C( N: S" w9 I7 _' t' E; n
补地2.jpg 2 S4 `9 h  p* l3 W$ P- t$ f; u

+ Q$ k6 B# N0 W) J$ P. ^. M; C* T+ @% o* V, z! M& ?
2015年新加入内容:3 r8 D! [5 s5 V5 J. c; s2 D2 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ W# H5 ?; B0 }% @% h, @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 O0 U& _2 A6 i) B; X7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 m3 i! s& \1 m( X' [0 ~1 T+ H& w; g8 G! H# N, H. o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 z  k5 L0 J; I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( D# A8 `1 ?5 Y1 m6 Q0 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- `% j: t* W. B: D/ l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% x9 L1 q. Z  s) m) B' v( o2 d6 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ W; f6 ?) B1 T$ k3 c
P1010052.jpg 5 X- n+ |3 G# }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# X, d8 x- O- P0 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! g! F9 p) `/ L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& F& W& e) l( _# c5 S+ w! G% {5 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 Y! c" l2 p! N+ s
$ A& x2 _- G% P7 n: s2 B- s! d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' A4 l5 Y/ R+ j' o5 C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ X* t& W& x/ k6 j; f1 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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