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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! S9 h D- s$ H0 k( E% `
福神精华贴的通道在此!
0 `3 o) Z, _7 E- Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 T/ R; n# h% t" X8 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ^- M: {1 D0 f7 R* s% b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 h; U9 |* ^ c! E/ P- ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' A: K9 K6 E7 u* n0 A7 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a2 R5 N* N+ |' D7 i7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' U3 B( s4 R4 ?9 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ x+ o8 z; u: A; {3 C5 {7 f, p. S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t, G! ?+ X+ L0 ?2 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ v* @6 |2 f7 g P) P3 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 k: B: E) [$ v' L8 k+ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" _, W |3 q4 f7 k3 I% D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; j+ d/ _5 |/ M X0 P/ J1 Y
( g/ P) H: B2 Y3 P: N这里给出一个典型应用实例:) f1 a, U/ Y m1 L* _3 \
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2015年新加入内容:3 r8 D! [5 s5 V5 J. c; s2 D2 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ W# H5 ?; B0 }% @% h, @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 O0 U& _2 A6 i) B; X7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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