尝试“补天地”的理论总结

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查看69169 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( j$ k3 Y4 R3 k5 X3 i6 p: J福神精华贴的通道在此!0 y: H  b  l9 S* Y: V& G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. w, Q# d8 p7 g/ o
3 `1 X- Z$ E+ A" ~; p* e0 G: @4 \- g0 ]  ^9 n1 x
有三个问题值得反思:
1 e+ [  F" v4 E' k2 C; N, {1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: m8 x( ?" C0 G9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& M$ P. }! J% B: R  t: t) E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 W" t4 ?5 k- V6 d5 [. m& `& \# ]
补地对比.jpg
/ d* _* p( [$ X8 |* T0 }, z
( k: c' e7 i! M/ S! _2 D 补地对比2.jpg
: s1 ]! G8 m( d9 [: b4 z. i1 R% q
- A* Z/ @! m1 s& O" {: c* l2 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 _0 B) Q, X( w" Q! t) w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! D. }6 P* t6 r6 [  y: I+ p
) h: ^$ a; F; ^, g2 O  x2 J7 v
3、什么是天?什么是地?' r6 f. F1 N. G! o, F, P. d1 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 s$ V8 _1 r/ h! |% A
" S- F0 I) X8 x: T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 W9 ]5 b% J7 a  x( \4 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / p; g2 Q) l' Z' V2 `. Q6 `* `8 h+ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 F0 \5 B! B0 H. ^1 \1 h9 E: ?  H
  b. }" @- J% \3 z3 {; B/ K
gainian1.jpg - {6 ^; v6 r4 ?& H6 j$ d

  k0 v2 j( k+ }! Q4 l0 r gainian2.jpg
+ O. G& {8 N+ U0 h- Q! ^$ ~2 @1 ?5 {9 C3 M* A. S2 q. ]
gainian3.jpg 5 F" E: T( X% ~  x" J/ }
9 `. ^2 I* i; G9 [

' }8 v  |2 w6 A. P. [( p: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 r4 v6 X6 u. P, O/ |& n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 p6 \% N0 Z4 m. \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 i- o1 m" l5 {" N" X" d$ N, @
' {, l' A# H7 C, l3 U
这里给出一个典型应用实例:
9 ^: H' L( ], W+ Z; H# ^/ A/ q, C) ^+ b
补地1.jpg 4 x2 x/ P% X, M; q/ Z7 q1 c

6 X1 H. z" P/ T2 ^! I 补地2.jpg
2 p8 f) }+ i2 t" D: H: n( U0 C, ~! D8 C8 G* B6 p7 P" S6 P
! }1 K" _9 Y' T  O. N
2015年新加入内容:
6 x7 B  h2 {4 Q6 ~% I. y0 x' W1 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ h$ H" G! y( y7 `5 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- }: j/ ]! j7 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( j! x1 S: `* k% b, x$ O" Z/ n% A4 p& A0 X, ^  |& s! }5 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 o5 c. ~% t, E) v' `5 ?5 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 s6 f/ s8 z/ _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 A0 C' z" P4 c; l" d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- t; _) _: C1 k' k$ O* U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, D: M0 Z/ r% \- v
P1010052.jpg 6 [0 ~, ~7 ?2 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 k6 z* i7 E, H$ T. p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 P2 R3 d5 T* s4 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ X1 L" [3 |8 m& k$ R- k$ c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 Z8 f3 H% O# G" [3 Z& Y: o; g- L8 ]5 b6 b% w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, r# y9 }1 m' F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 e' O& [7 t" g" |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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