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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( j$ k3 Y4 R3 k5 X3 i6 p: J福神精华贴的通道在此!0 y: H b l9 S* Y: V& G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 e+ [ F" v4 E' k2 C; N, {1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: m8 x( ?" C0 G9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& M$ P. }! J% B: R t: t) E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 W" t4 ?5 k- V6 d5 [. m& `& \# ]
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- A* Z/ @! m1 s& O" {: c* l2 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 _0 B) Q, X( w" Q! t) w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! D. }6 P* t6 r6 [ y: I+ p
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3、什么是天?什么是地?' r6 f. F1 N. G! o, F, P. d1 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 s$ V8 _1 r/ h! |% A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 W9 ]5 b% J7 a x( \4 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / p; g2 Q) l' Z' V2 `. Q6 `* `8 h+ K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 F0 \5 B! B0 H. ^1 \1 h9 E: ? H
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' }8 v |2 w6 A. P. [( p: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 r4 v6 X6 u. P, O/ |& n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 p6 \% N0 Z4 m. \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 i- o1 m" l5 {" N" X" d$ N, @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 x7 B h2 {4 Q6 ~% I. y0 x' W1 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ h$ H" G! y( y7 `5 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- }: j/ ]! j7 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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