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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; [. U) N! Z1 f: I V福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:0 q9 @3 F1 D* B+ X1 t& T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) f0 s# ~6 A5 O7 ]" Z4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) M# J& Q9 V" c! ?% Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! L7 X! |* v1 P/ _3 V7 d# C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ~/ o$ u8 j3 z# D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 R" I* y% S7 F! x$ w, e& G! t
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3、什么是天?什么是地?
. s3 p: }* O% p1 m( { s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' n' U- z- m% I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ `- Q6 @6 t5 g$ A2 M0 H; z6 y R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * x( y: d S5 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 f# V* F# q0 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 f9 n- I* [/ l. k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ M/ s6 |; R+ C$ i8 g2 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 U( h, U! o& Y, e/ I这里给出一个典型应用实例:: W) E4 V- e* e# Y6 ^4 e
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1 k- a" u; Z# f7 W- ~9 X2015年新加入内容:
) m- d1 J. |$ D8 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
A2 G2 W$ P" A- r. I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! b9 n+ L$ v! s! A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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