尝试“补天地”的理论总结

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查看78452 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; [. U) N! Z1 f: I  V福神精华贴的通道在此!
, L% w' u/ t7 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% x& @3 n$ y" {6 W2 ]$ o" n9 g3 G7 @, ?, D( K
4 B% O, k5 I( [4 t7 F- |& l
有三个问题值得反思:0 q9 @3 F1 D* B+ X1 t& T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) f0 s# ~6 A5 O7 ]" Z4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) M# J& Q9 V" c! ?% Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! L7 X! |* v1 P/ _3 V7 d# C
补地对比.jpg 6 Y% |6 L) D3 c6 j, \

  f+ R3 F# p7 B- n# D) i& s  W 补地对比2.jpg 3 {  Z& E. ^; n
3 t8 N" K2 t3 I4 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ~/ o$ u8 j3 z# D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 R" I* y% S7 F! x$ w, e& G! t
/ P$ e6 \" b& C$ C6 Q( o
3、什么是天?什么是地?
. s3 p: }* O% p1 m( {  s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' n' U- z- m% I
5 H+ B8 o7 [: R. @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ `- Q6 @6 t5 g$ A2 M0 H; z6 y  R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * x( y: d  S5 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ c+ A9 s  P  B2 a6 i  P* r0 E  p- l/ \1 g' x1 w
gainian1.jpg 1 z. x/ a, U0 Q. O, ]8 C( m

0 R- `* G. a! E* |1 n gainian2.jpg 9 h5 z2 v9 j7 g
1 V$ [% Q# {$ o# F8 t2 b
gainian3.jpg / `4 J1 @, x! k+ a
  D! `) s" J( R& c

2 f# V* F# q0 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 f9 n- I* [/ l. k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ M/ s6 |; R+ C$ i8 g2 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' f) C) h9 q) I1 v9 L% Q  O$ _. l2 |
1 U( h, U! o& Y, e/ I这里给出一个典型应用实例:: W) E4 V- e* e# Y6 ^4 e

# n: K' J+ F% G) I% ]  w 补地1.jpg " ^3 ~$ K+ q: e6 h6 ^
4 ?5 t8 X$ N3 ^3 b5 u, r: V0 s
补地2.jpg & O- t0 |+ B9 o: [9 _+ \" J
/ ^! a$ q* K1 I* k7 e5 l

1 k- a" u; Z# f7 W- ~9 X2015年新加入内容:
) m- d1 J. |$ D8 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  A2 G2 W$ P" A- r. I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! b9 n+ L$ v! s! A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) U3 Q/ H. Z5 R+ V3 w$ ?+ `4 Q. M  u2 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / A6 |$ U+ k0 o' e8 I3 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ t* S9 U) b6 D. o! z' c) [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' s+ u& X* j$ Z0 E4 m  a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 T4 U9 n9 D! f* A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ H& X& U# B: W P1010052.jpg
1 W5 v. D$ Q/ B! n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- Y- F; Q2 v& u/ K  f4 R8 W8 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. @( H2 U% E6 R8 M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: x; J# F+ y! P! v0 ]5 f9 e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - y  Z* |: Q; C/ d5 {1 {

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 Z' @6 P0 X: e+ K3 L: y3 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 a& G! Y9 T& L! f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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