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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- o i. @4 Y1 N! q福神精华贴的通道在此!
8 [5 W6 P. b7 _6 `+ W" v% Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % v& a/ a& m# x$ U4 C5 l5 z
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3 k3 q$ A8 T+ ~有三个问题值得反思:
/ C3 l8 n$ B1 W; I. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. S( {) l; h( p- H# x9 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 `1 s7 i1 m4 p. n3 U; p$ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& y- }( h. Q v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' b2 }' i/ G4 G6 ?- c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% U7 d& k1 `2 M" c
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3、什么是天?什么是地?" ~, M. S- T* H3 N5 F6 ?5 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 H7 V( R/ r, t$ r# O% Z' E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 _. i9 c8 _* j9 O7 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 a6 H6 u2 E3 D- f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. u1 F( v" C/ s2 g4 B% p* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ^; W- Q. \ H+ D$ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- Y4 @; ?3 v; Q; a) v* j! ?2 P. Y这里给出一个典型应用实例:
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' z6 q& N8 T. j9 C5 I9 K$ z. B2015年新加入内容:
/ z/ `7 ^( d8 y' @# f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `. c, l* J C; N5 @9 Y! n$ O2 K6 ]# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 u6 `+ ?8 ?5 _% c% n1 U( X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* }- W) y$ f/ _
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