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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ U9 B8 v! C& e9 d. S2 c; Q
福神精华贴的通道在此!8 e; ] e7 r5 m$ d1 _& N$ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; v% Q+ U0 G( y B, q
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0 D5 e- h2 J8 o! {7 x# {4 i有三个问题值得反思:8 Q0 B5 U* ?) U1 X; K4 y$ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 F& ^- K& H% N! o5 `3 D, [, ?$ Q0 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
I; t. p/ W9 b) B# b& V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- U0 T8 M, Z" d ?4 o6 I2 f: ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 a( {4 _, C4 Z. s8 K9 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# o. f1 f. c' L; Z2 t3、什么是天?什么是地?% l9 V/ ]9 k$ C# l2 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! Q6 T% Y1 d) z& O6 k& F2 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' z5 l4 l8 m4 u" L4 V* R7 W2 s1 z! S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 {& M3 q4 d- r9 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, J/ B& H, [! X5 `7 k7 @
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% F. `+ w1 y2 b% N/ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% b- H8 ^4 ]& s: h# \4 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, n' k) R8 G$ g/ Y( H, ~- B1 V4 f, x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( E$ O7 A0 k- P: k' S0 c
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2015年新加入内容:
, N8 e3 ]$ a J; [7 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Z: e7 n/ D, W Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 s: Q1 G' v' X$ _6 t. w4 F% c. X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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