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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 R" [( n! h! F; @4 t
福神精华贴的通道在此!
+ y/ w1 @6 V# {# @) Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- f. K+ Q [) z; u" i2 ?) m* b
- Z* s1 y( y. ]有三个问题值得反思:
0 J) s( d/ U5 [- `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
g/ B& ~* P Q! J9 s3 n* }: _0 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {- Z% T4 W S- y D. F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 \9 |7 Z4 l! i y' T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ n N) _3 @: z9 m3 Q) }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( x4 ?2 g i7 {( L5 L4 |3 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# {* q: t/ Z/ l, d% N
N g- E- J' F; [4 K# ?+ Z# E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" }, e: v0 f# ^) P, x, r P( p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & l9 j& n# S5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& u& ?8 k) l4 ^& \1 f0 D( j9 G! _8 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ q) @# I' |- B+ K, d/ _6 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) p4 J' r' X$ `1 }9 T1 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Q6 h" G( a" h( I0 p* ?3 A! R
1 l* G; A! i/ X* A# x* O# [这里给出一个典型应用实例:( h4 I; T1 Q x: h' _0 q! O
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5 X1 K# v$ o8 V) i* C2 D% i5 O2015年新加入内容:4 j& R. t+ P. Q/ d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 w1 P# {: R5 r. b. T& P6 l8 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 v1 V; w% ]$ }0 c+ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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