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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ `" o6 o4 b% i' [9 z福神精华贴的通道在此!, E" n. {" u/ F% ?, @0 N4 \ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 W' X: x( t6 |2 ]% @有三个问题值得反思:" H% A) {8 {6 d: H' A7 O7 q5 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" u& S$ T. k- h" L7 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 {7 X/ O" l, L& f+ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 R( Q2 h3 j) Y7 _6 J+ |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, B9 W+ q+ U: b5 o) v# q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ @, G6 H% X; ]: q# b, D% e, Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ N) O U; m0 m3 n/ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& W; B" \6 _# V* ]6 w) X7 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, t! b. f: d' u, S0 H* r* u" i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
a* [3 T2 A& c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: O6 [3 `/ I5 R4 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, } v" n- ? j
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这里给出一个典型应用实例: K. |! H" {( P/ G8 }- u9 g
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2015年新加入内容:. j% X0 S# w+ m! b8 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ R- S* \, c; I6 ?3 m" \ A) y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s$ B/ I/ o: I; r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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