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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t5 ]9 _ h' U# J8 c福神精华贴的通道在此!6 l: m: u4 T$ M5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 s; S, h9 {4 H) g; D% F) H% n, E+ D
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有三个问题值得反思:
; x1 j; j" T/ k$ c& ]; i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ {$ |5 W4 q' }! u, m. H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 H" a, {7 i- }5 {8 M! q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& O) p2 M3 Q+ w- ~% C7 g2 s) a
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' ~, d9 K" Q- J" C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! \+ q7 ~- J1 l" U/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' P# O4 l( B! \$ N# j, P; Q8 Y3 e
9 g/ u& B5 p( M/ e1 o7 y3、什么是天?什么是地?3 k* J7 e/ L3 S+ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ H- P0 M* t% Q3 ~& p4 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ t3 f! Q2 I3 d0 h: [( S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * i4 v. t% D0 ~0 K, J- E/ j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# i! D7 L. |& I# j8 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 R' Z- L h6 s% @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ d% [! A# u3 P/ A. I2 X0 ^: ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- H1 y: e% e* |
4 S9 X& Z3 |& Q这里给出一个典型应用实例: R% m5 r% y- S' r' \
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2015年新加入内容:
x9 V. h+ M$ l) v( w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 k7 a7 y, \# f% }1 |: ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) c+ S* s8 c& u5 N4 ?0 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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