尝试“补天地”的理论总结

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查看74205 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* w, C" [& `# x2 J3 v# r/ v( ]% }福神精华贴的通道在此!
" e+ d# v, ?4 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 T$ s. o6 V, f& f4 R2 ^+ A
# |6 S7 Y5 n9 e) h( Y, p( k

' A, C3 H* X3 n: U有三个问题值得反思:* T- H8 i1 d7 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 g8 y( @* U6 R! ]+ a1 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ^$ s$ F0 d) ]# N+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 |2 S3 l9 J5 {: F. P( n6 m
补地对比.jpg
2 D: D& J( O8 X8 j% r( b1 I. i1 O' `0 o; w$ B2 X
补地对比2.jpg & Z: E! V* X  h) l8 T' d1 e( P
, ?) p9 H% g$ }! y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 s8 F& p! b) W' O7 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; J9 G4 Y6 ]+ x4 ~/ k4 W+ N8 m+ V; l2 P* t8 p3 F  v% k: I( {
3、什么是天?什么是地?
0 n6 \- [2 ^; R8 ?5 Y& o& O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 L, I" Z$ S* q/ Z

. Q9 g+ A2 b5 q6 a! q. E# Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 e+ c$ S( H, v& I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G5 u! K; `; @* s5 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" a# n0 c# P. B9 ?6 `( D. O
# o* i5 }- V8 L
gainian1.jpg
, Q; A8 Q7 _; b$ }( [) N6 k8 X3 n" J4 F1 K7 j% }
gainian2.jpg
  p: g, z+ G. N& t0 @+ Y( J: v
0 v; ^% m. }1 v! b gainian3.jpg / H* y- m( k* g+ x
1 E, u) C+ W3 I: t

% {* K2 C  H. [3 {* }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* f: j& M, t) n( h" m: h% l0 c1 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( p$ g: T4 e1 Q8 ]3 j) L4 s$ ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 ~* o. Q1 d, ]1 U4 g' j6 @3 K
# J" P3 N1 F  g这里给出一个典型应用实例:3 e5 d' T+ n4 N! w
6 L# ^1 j" e2 S3 M9 J
补地1.jpg 7 i; `  d5 W6 T* i5 s

8 l1 x2 L5 q# g$ w' \4 t 补地2.jpg + M) }+ Y6 ?3 G1 \* X! u
, z2 |9 H: i8 I# G8 `

( g# Y2 ?( v$ Z  u) `* L' W5 q2015年新加入内容:
1 O9 m! n) R( ?) Z$ c1 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ d* K. y+ n; s/ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ I  ?0 c% |9 j8 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ p2 C+ f% Y- {; l1 K

, h3 k+ r5 q, `) h# u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 Y6 @% a* f: V% ]. D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  ]7 j: c& I6 V) M$ u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 ^" d1 k! z. y, C  W6 n) ~# c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 w  L4 S0 p, C3 x* \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 N! Q8 h: \! Q& U% H P1010052.jpg 5 ~: s3 C" g' b2 n& J' o( R0 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( _; n" D9 u* V0 f: R$ E5 m) K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. g2 ~3 H- c! y1 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 @0 U) q# h1 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " V' x# D1 F/ T! o

5 p; R" I7 X( M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& y9 X; v( h% x$ E3 A# b, s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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