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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* w, C" [& `# x2 J3 v# r/ v( ]% }福神精华贴的通道在此!
" e+ d# v, ?4 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 T$ s. o6 V, f& f4 R2 ^+ A
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' A, C3 H* X3 n: U有三个问题值得反思:* T- H8 i1 d7 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 g8 y( @* U6 R! ]+ a1 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ^$ s$ F0 d) ]# N+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 |2 S3 l9 J5 {: F. P( n6 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 s8 F& p! b) W' O7 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 n6 \- [2 ^; R8 ?5 Y& o& O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 L, I" Z$ S* q/ Z
. Q9 g+ A2 b5 q6 a! q. E# Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 e+ c$ S( H, v& I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - G5 u! K; `; @* s5 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" a# n0 c# P. B9 ?6 `( D. O
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% {* K2 C H. [3 {* }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* f: j& M, t) n( h" m: h% l0 c1 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( p$ g: T4 e1 Q8 ]3 j) L4 s$ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# J" P3 N1 F g这里给出一个典型应用实例:3 e5 d' T+ n4 N! w
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( g# Y2 ?( v$ Z u) `* L' W5 q2015年新加入内容:
1 O9 m! n) R( ?) Z$ c1 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ d* K. y+ n; s/ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ I ?0 c% |9 j8 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ p2 C+ f% Y- {; l1 K
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