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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X% p, R6 x: v& L- }; J! D福神精华贴的通道在此! a) |0 y t& {, `1 R2 ^% c. J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' t' Q! a+ K9 C$ _8 x; t有三个问题值得反思:
+ W2 e# A' F5 ~+ U- r% p) A3 l |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 k; H$ O* {8 B5 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, B, D. f) I( N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: j$ ]: }3 J3 _& {# R2 M% l5 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# P- G# N" ~4 l) f% n q; t' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" n% e4 n9 O% J5 t3 n! ^
- D1 ~6 G8 F. ^3 x3、什么是天?什么是地?' I# v, ]4 O, ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) o! Q+ v/ W0 R7 M- R
8 d) u, `2 p; v0 `; m7 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 S5 @ J( N' R3 l; R3 Q T$ q6 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : g0 _# G% [, D& Y* j" j" G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, l+ r0 r P7 M+ M! ^ N3 Z/ c, q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- I7 K. g+ z& b: O2 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ~* s9 e. J; z) q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" z0 I. N+ _ d9 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 g5 A( T4 y S# K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ q. `( p( q- w. c/ J& j% h, o( u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 V& b8 G" Y, J% ?/ ?% \' Z
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