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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 b6 k8 Z- c) w# ]+ p福神精华贴的通道在此!" z, g' _: e7 f# K& {: Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- @" n0 `4 a# q' b8 \/ H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 E B( g; }$ n8 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b m9 m$ {1 D; H" r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 d7 m! ]! } a* N. \: |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 F( |1 j1 p! S' P0 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 f8 I5 q9 E C" u( i
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3、什么是天?什么是地?4 | S7 B, m% k. C$ V& o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) c. \" O( k8 c: ]5 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 X0 Y. P% A* U9 L3 `3 {) N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# x& \ z# x) K, |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! G& e, q" D( F, c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 B7 U. c% X' f. Y- Z3 Q1 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# `% R9 u, ?( V K) Z/ P. |. q/ {. E" j( d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) c4 f4 C6 Z6 l, U$ @$ \
, W9 k* K+ f1 ~' r8 P这里给出一个典型应用实例:% J( ^' ^% z$ g- i5 ~# G
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2015年新加入内容:, H3 H" a, n6 e4 z f* `* S( }- y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: n( T! n; j/ X4 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ?/ _5 u" A& Y) }8 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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