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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; {7 I- S* X7 @福神精华贴的通道在此!+ D( @/ [) ]0 A7 B! V9 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ f1 s: b9 M6 t0 O9 g9 |' `有三个问题值得反思:. e7 I: j6 h1 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ b. _0 @4 m; C0 G# t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ k% M9 C$ [8 V1 g; U8 g: G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 B' P, y( G: J6 X3 |9 X& |8 }3 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ P7 p, R% k7 v8 v; |$ f7 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! o `' \) X; N- n% a5 K. @
! U! H5 j4 m" t& _+ O3、什么是天?什么是地?
$ l5 P4 `' R3 }& ~' H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" o$ s6 e( {" O. b/ {+ {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 |: V8 {: ~% l" K" z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 k/ q% Z! n% n4 r2 ^4 x8 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 S6 B. O' ?8 r- x( S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ W/ a- I$ E$ r5 }: g- r( k3 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" Y3 o) e8 L" Q- q. `5 f1 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 Y2 j/ j& @9 |5 C) E. `- i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 P+ J9 M, }4 s' L/ x, S8 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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