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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. g$ G4 c1 `9 c: \' V
福神精华贴的通道在此!1 @8 t+ l% R' s: l( l) O# X/ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / P( a( r' u$ G/ t# [
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* e8 F9 Z3 w/ `有三个问题值得反思:
/ C4 E/ ?0 y2 S! F4 |& [3 p' u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n* B6 r+ n; \. D7 ^ j, `- b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y4 K. ]" D0 l, \# }. f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 B. G/ c9 S" X' q3 u& [" ^6 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 I( x3 i m# d; @5 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 {: o+ U3 [8 L) Q' h5 V8 B3、什么是天?什么是地?
6 ?' ^; J4 B! u1 @0 z2 k6 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 c0 F+ V0 t" Y& M' p
0 V2 s/ f$ g1 @& X$ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 _9 \" B( M) `- W6 U) r( c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* f$ K! h$ m( v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" P9 m. `" ?9 q: r- a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 S* \- d7 N6 Q0 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 s0 s9 G" e5 W9 U2 T, N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ [, m/ N* M5 X8 b K) L1 `
+ S% s; ^1 v0 v6 u% g这里给出一个典型应用实例:
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e t1 o9 x9 p2015年新加入内容:
0 X8 R9 ~! F0 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 o1 E" e$ I1 G8 S% J! _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) @ |! J. I% y' C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! f! `# b7 X T+ b1 a: U" P
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