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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ n! @: l1 d9 W( s- K福神精华贴的通道在此!& Z p# l. {- e: x+ x5 i a8 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* N+ F; b0 J4 G, M0 f3 }( o% d+ d* Y9 v$ u7 y6 X) `" w/ G
' ]4 @. y7 E2 \& _& ~有三个问题值得反思:
2 I1 U' U. ^. N9 u8 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ p. f4 W! Z- I6 t4 w4 Y6 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' O" x; l j+ z$ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- E3 D; f# D. s) E
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' D3 A' K) [, V" M* y
6 E- O3 I( y8 f5 L6 {8 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 I) w/ t1 }: [" d6 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 U8 z4 p; z- t
$ C, V- T+ i5 @: p% u. b- A6 v3、什么是天?什么是地?+ b% q$ ~3 Y3 ~8 u' q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# `) k8 S V8 W: e6 p* N( z6 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 G+ A, Z+ { r( X5 J3 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 P$ g# o* \5 O- r0 P6 G" k. ^* W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( S* H/ D7 N9 y+ i
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7 h" v, M8 {1 W; S8 u" g ]# ]
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T4 \% p; k0 |" s' D+ m. {7 | A3 f% L# W9 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 U, a6 H" U2 |9 h+ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ]5 h/ U7 ?; c$ m6 }$ ~4 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 Q" f* ~! p9 }5 v) m5 Q9 [
3 _5 J7 ~0 k$ x0 x这里给出一个典型应用实例:
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, |6 [% R4 H5 U# e- c) j0 ]2015年新加入内容:
$ d# u/ B; m6 w: [6 S& I. J; c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c0 N! h. q5 A4 v1 G) a- b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. }" ]4 N$ u4 C) X) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 T; y) y+ h( _5 w) g7 z* [4 Y5 f
+ y! H( g! `4 @8 T6 x, u1 B
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