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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ K% {( {6 G: p/ d* H8 U$ L福神精华贴的通道在此!
. y2 O; ^( F. G% o5 D) x# Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; O, Y. t B, N9 i有三个问题值得反思:& e. @3 t- J, h0 X/ A7 S' Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ q. H, O0 A3 t; Z8 U: ^* s- T! D- d* T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Q0 D2 t3 W9 K4 Y4 M6 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 k: x# |, i, I9 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* g, j, F! d- Y" D2 H; @" m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 W* |5 I+ H, _% c7 o
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3、什么是天?什么是地?
$ ?, U6 l2 L0 r2 R2 }' e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" a5 V- ^2 L. N [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* b' d8 }9 M5 ^) Z, J" f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& x* b6 J4 v: B8 y7 M* o' X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' N1 I6 M2 b+ L) V" n8 R5 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 h( E$ X( D0 G0 k3 p" A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' L/ S" c/ O J0 u# z. {# M
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: O" Z- v; q" @2015年新加入内容: P' |* |; k4 z' I5 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 A7 ?7 m+ `# F7 e$ K/ q `: ]/ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- d) F F$ Y6 K2 z9 u; @+ C& J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 \, k% Y3 H0 T( M
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