尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78474 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* q- U% e6 f4 N  P8 j# W
福神精华贴的通道在此!7 s( N) @) E; H& T, p' {6 ?4 n, D; \2 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! H* B2 c3 [9 t9 q! Q) z; o% C' e/ z$ ^4 ~  O6 A7 O8 x- y

: p, }; n- G2 ~7 P# R有三个问题值得反思:
; C8 j. P5 D' }5 \3 v* w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 t- _/ Y# q7 q  R4 ~0 t9 t: R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* o4 A- i7 _( s* v+ r7 M( A+ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 a9 \. C* G, r7 J/ }1 j% M 补地对比.jpg
5 `5 m9 j& q: h9 `6 i
$ ^% ~% g  _# k 补地对比2.jpg 2 D9 F3 t- N$ S; O
: I" i! ~8 E1 z0 c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 d/ z" |, Q2 d( r) W3 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* i2 N5 d$ N8 k" y

) e6 Y3 U4 W% v; a: M3、什么是天?什么是地?' G- e0 n' r; Y3 i+ N% L$ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& K7 ], _: O! ^8 `! N: n

$ p5 t# ^  h$ @; {* a; {( U% Q! Y( Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a1 J# M/ g: F. H! D2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 k  e! k$ X* ~+ }$ |- e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 ?$ o9 b; M- w/ S
. i' W1 S. s3 C6 s% Q3 r gainian1.jpg 4 r! B' P! D( w+ M6 H

* v4 k8 }( L- W- B gainian2.jpg
5 q  c) j/ |* x# ~; E# Z$ M. x; ~! y6 X
gainian3.jpg , V" d! \8 \6 x5 @0 w$ R

- j. y) i+ d1 F7 w2 ]- k- c# H; B
6 B' U  g+ a: |% Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Y" w: ?+ p% E' u5 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ]6 j6 A( U; A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' @: F1 S) M6 o( a, F% f- ?/ @$ q! a8 i
+ i! e& ]; Y  H+ y
这里给出一个典型应用实例:% s* b8 |+ T& h9 W# x. W
$ k+ |/ ]4 {, Z! A1 ~* j: S
补地1.jpg 5 ^( {* n; R) t6 O

- N" [2 _* Q6 L9 c5 H" T  F' G 补地2.jpg
& E# Y2 L" a0 p; y6 ]3 Z+ M# T4 q- N# E
" G2 U6 A6 V# d5 g) f
2015年新加入内容:
& J1 p$ K! h! f5 X3 r) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 J  L- h# j; e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! D: ^5 G! r9 s+ j2 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) }( {( {# p( K# p8 Q% T  ~8 N$ d* _; q- @3 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / n4 Z1 t( Q9 Q3 ?/ Q8 L) F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  v$ `9 n% c0 ]; r$ k( c) J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- J1 b; \  u1 l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 x( s' U3 A6 J- t. g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 F% s' @* C0 N1 }! q- J7 V
P1010052.jpg 7 g* Q+ A! [$ X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  E, Q' m. ?! m: `+ a, c$ |1 N8 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 Y  R& E+ z" c6 E+ [) ~0 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 R( G( g1 E( f9 u+ \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + Q& ?+ f) R7 e7 |+ H7 y

: A7 ?3 T) a( y& b; e3 C1 C' o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ R( O1 u3 `# ?9 {+ |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: d/ m1 V0 o2 E' n/ ^% G4 a% z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行