马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 u+ r7 k, O* Z \- B- }
福神精华贴的通道在此!& x* I8 n _' R) K" _! V' d( q5 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 B& l( e+ ^0 o7 S9 ]" }% ]( O- d& D2 T, d/ J. T4 {
* m5 k }5 p# ]% f4 A4 O8 ]4 J有三个问题值得反思:' k8 ?1 {2 }" Y# I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
h$ e6 j4 ]' o9 D- H* a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( A& d$ t' K% t b( o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ `+ {$ e, V' ]& a" B2 r$ ?
A1 ?" s4 f8 \ c3 E) O9 ?- Y
7 ]' i- H0 y5 m1 ^
7 O' v! q/ x/ t8 y% ~
9 G, g0 ~: q- v. s0 ^( ?1 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) r/ Q& e; @0 q6 L/ L2 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 m. D w% ]5 ^' R' T
0 M4 }7 d: F7 r& O% M3、什么是天?什么是地?
& [# }% g, r; \8 i2 E. M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! z- J5 u* v3 M# Z5 A! r6 U% {$ _
1 F5 I/ S8 \2 G8 D( r5 k$ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 A5 v2 r3 e( i& z) u- K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 B0 Q# \3 h: B: @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
p3 u* u; R) G" c: `: z$ o2 u& }% F- A/ r) x
2 W! m% k3 b9 ]* w* V5 g+ Z
+ ~( K+ t5 e6 D' k9 i, |
% T! T! Q' O4 b( Q3 t
: F; \7 y8 j6 @1 i/ F4 x" X! Y, }! X; G
. e. }& H8 w L. T; u: T
9 n, N& X5 Z0 `8 V* E9 W B
+ ~6 a. p' J8 l3 D$ g/ ]/ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 k4 J+ G- s0 e1 v) p: d# | D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) Y6 z3 {0 O; b. H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) o4 e/ i* ~9 z. p* B# {7 M8 u
) K: S8 y4 }$ G4 ?3 B! Q这里给出一个典型应用实例:
3 x0 T( V% [; h: {, O! h1 [7 K0 |* C% [- f) k& C( g8 J
; ~* N. Z& I* A: }: c5 ~
" Q1 x1 ?6 T n' k$ \* |9 J
' P" u- s+ f8 o" l9 y0 [. J F4 z3 o; M) `2 _
" e$ |5 P, `9 ]3 B1 E i0 U$ ~( {
2015年新加入内容:
5 F% F# U- [0 R, v- t1 C2 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ `( M- f# s" D1 u, s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 R5 M: L) s8 I) [) e6 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 [6 i i* k0 |! U# x
, U( Q9 T1 [% w7 _& C: b |