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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# S6 |1 B5 t1 {# U* g' K
福神精华贴的通道在此!
7 D' w( E. h/ {% v k: W% ]3 u( m. @! jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( ]. N( N9 s' c$ R) a6 T$ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; H8 u( C9 U4 i* T# p9 p# u# |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ X" X9 Y9 I1 {+ }& \ z6 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 \4 \: j+ @5 Y4 W3 Z4 G3 h: ?) |- p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 E4 J0 E* x$ _' N5 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 _' `; m! p5 t, M$ r$ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 K" F% Q& O. C5 N- k- {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. U- }( a8 x( v, e- [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 L0 v% W! L( x! @& }& P& }: @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, t: U6 [& Z" B; H( z$ B D7 F" H7 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ s0 W& [! S( R" {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# J% u0 |5 I' ^: x/ Y* z
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/ ]! m0 R! N# Q9 k: T+ K3 T2015年新加入内容:( S3 o m- |" C( V, g: f! t0 {8 i; w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 z5 e; V4 T: I. G C1 {' G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 x& ^5 y( H% E* p" D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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