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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, v1 l X9 h; o$ ?- V3 T6 S. p
福神精华贴的通道在此!
. q: w- L9 p: c$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 j8 j' E' A5 O, W1 N( V, Q8 n9 }
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( d* {/ p7 L$ O/ _6 X, W* C有三个问题值得反思:
" b) @0 R, `( N+ j1 r1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 a" H' ]4 p W0 f( ?0 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 C+ ^4 i/ \4 |5 G0 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* W# o I8 N6 P0 T" d
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" R1 @1 Q% @8 N1 S* C& V# E% X6 m& U! {; D6 n9 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% E8 w3 G! e2 `! j0 y. T) u3 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 F1 S9 m: U0 s$ M( u
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3、什么是天?什么是地?
" O$ z* x, x4 g: Y" A b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% M( n& I3 X I. r$ |/ W! D4 {; T4 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & B r; i5 ?6 z, d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( X. k- Q+ }+ M( [
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% ^0 Z2 `% T$ \4 n5 G- Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ F9 O) I! j6 V! c( T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 T. A6 }5 u1 l3 E/ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 I M( V6 S- N: O
) x; D2 Y, E4 X+ k! R) R" |5 ?8 U: K这里给出一个典型应用实例:! R$ B# M" ^" Z& k9 a/ t
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5 F% t- q" O( l: N2015年新加入内容:7 `( ^; n4 Q/ g/ B% H$ V( G5 V0 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 C6 [0 Y; C2 c/ E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& q/ t( }1 p& q: e( o% u7 [* B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 `% R5 l" `& F4 E' Y4 T
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