尝试“补天地”的理论总结

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查看72402 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ c  L% e- P* P. d
福神精华贴的通道在此!
) e( a5 B. [! o& dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ Y  |7 z, }5 J0 N7 p$ T
- O6 l; P8 @: j# |4 r" B& w/ X& A3 b; f
有三个问题值得反思:
2 t( U5 |* A# x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& g  e! p  f+ h4 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& _- L, W2 F% x; {& F7 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, c9 V% Z4 _4 p: c
补地对比.jpg
( \) i# w4 \: k% ]# N" L+ U8 g; U5 F+ w" n8 R) q" R; h0 d
补地对比2.jpg
3 X4 d9 }" e6 L( K6 Y8 @& Q  p  p) ^
; }3 `& }0 h9 m) C0 S9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 f  N% D: x8 x6 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ W6 ^( o0 Y5 N5 C0 i6 y+ E

; T: C: c( q* Y: [) m/ J3 N; }3、什么是天?什么是地?% {, b6 b/ m5 d, }' u/ y+ i2 o  {4 _. _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" w- g8 M# ?; y9 ]# I- Z/ o
& |' {" j% U# Z& `: D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J. k* A4 X% k6 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 [8 Z9 L/ l, q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 u5 ]& I9 V& M( c5 E( `9 Y5 q& a) h% p- ~0 c) c& n
gainian1.jpg % O1 D" T, K+ K2 N% }4 b4 E  ^6 c; @! p
1 i: r& Q1 d9 ]. x
gainian2.jpg 6 p+ T% g$ b( a" M" W# D
. }& e5 X% U2 \6 L" ^
gainian3.jpg 7 e3 X& o8 o/ S0 H% z% `- }
$ L/ F% k% M. ~
0 n7 M5 w8 A& Y/ b  V* }% ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! U' y& [* d8 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( I* x; {7 M) |8 y, G) F$ F0 ~* w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 B) n8 M4 I- z* Y

# Q: _+ T2 N! F) M7 }& T这里给出一个典型应用实例:
2 Z) O9 b9 _( n, ]
3 H3 s2 A3 C# T: \: I% W# ` 补地1.jpg 3 ?( f3 u& ]; X8 u- c" T

& [% g/ j& x2 W4 y 补地2.jpg
/ I: X8 S* \0 \) g. z) s9 @5 n) d

6 c( n: i* B, X6 a) ~2015年新加入内容:
* s( J2 \! \" W/ Q# d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 s* n( u) f# E" N1 [, p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ V- T$ H* [- }6 v; F* w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 M' A1 C9 r* S! E  N
- u: ]; i& j5 J" |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " u: `8 h# }1 i3 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! O; y; ]  N) @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( v0 m; \2 j4 Y6 a( U8 z8 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" m' ~  h2 x0 ?' ]9 e5 k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& q& g/ x" \( K6 J7 h P1010052.jpg * Q+ s7 r9 k) b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- F1 x. z2 u! R7 q9 M- v  `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 h' W" }8 I& o0 }3 j: R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' G& h( z' H2 H$ ]% }& I7 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 O+ o: Q3 P( b  F7 x6 M% h

6 z+ P5 ^- g$ `4 F3 m" ?* M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' @2 h2 O) k$ w# X) n" t6 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) W+ [% b) |1 _8 ^6 _" Z* f5 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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