尝试“补天地”的理论总结

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查看75002 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: W0 d6 W3 E9 y3 Y; l
福神精华贴的通道在此!
1 Y- Y$ r4 C( R4 C4 }" u7 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 p7 Z( F5 W7 C: l; g4 F: H5 k+ r) m

3 q1 {! L8 U; C  }- J4 Q5 {
. C, i+ M. e5 c  q! [* M" q有三个问题值得反思:! `3 @9 p6 I  y3 Y8 w5 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ^3 z5 R: A! y3 p# p3 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: b0 q( ?1 B4 d6 |% c, Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 Z+ ~& `& p+ Q$ T. w+ ~7 c* K0 I 补地对比.jpg ) Y* N" n* v: E1 w8 o# N! Z

) n* }1 _+ S: J6 P4 K 补地对比2.jpg
$ L/ j4 s$ @% G% M' I2 j# x* ^$ W% {( L+ |) _1 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o  B* E) E/ P$ L: G! V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- `% W/ |$ A9 f6 g% Z: r

& g9 ?% [# t7 c3、什么是天?什么是地?
4 e9 ]0 \: M4 Z& X7 T2 l/ s0 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 @6 G6 Z: _% b6 c7 U5 A. d* b0 R; R

% A$ Y: L8 {' ~8 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ V/ Q/ b) e* e7 R2 q& F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% {' S! X; f$ }. @3 `$ r" R. \6 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- p4 @8 D  @( V. V! q4 K' g0 Q" C7 R9 ^# f) j1 d
gainian1.jpg
5 v* {# }$ Y9 B% E0 p
: K  j) v; `) r" W( _$ y: ` gainian2.jpg
) O- X9 P- y0 X  |
. [3 v9 ]: D3 R- [ gainian3.jpg
: _. v% Y" _1 B) M/ w6 N$ V$ r7 }) j( H) Z8 g6 w
0 Y7 z2 h! f: O- O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 m6 I# u0 K3 m; I, I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* r, M2 C6 F6 z* K) Y' P6 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 _4 X7 R- J1 h  c& g
' p' C- f/ ]* C5 k- r
这里给出一个典型应用实例:# l8 f" H; @2 g2 Z( m/ d
4 w' {9 m  ^- t( s/ ~( d; J- u8 [
补地1.jpg ( {" U1 M5 f$ I: n
  O0 u7 i' {7 V/ ]
补地2.jpg : e* Y# E4 x! Q$ i

9 U: Y; E. r: V2 y
3 d8 Q' k6 T+ U, c2015年新加入内容:
. R* x- t5 B- R0 x3 Y0 ~% _, V' |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! I. w* F1 ~4 R0 C0 @& Z/ {3 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( j: x9 g1 }6 S: b1 ?. S% y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 ?: {  n/ L% y' H2 ?. j
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 `) d( b) d. w* D) k( d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) c" W: q- }" o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 q* B, c, f. ]. d2 p4 @4 q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 V+ s3 @) h& D  S  f& A# L* X
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 S/ q* c1 G0 `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 y; w- c! g: w. R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 h+ c3 G' A6 T0 y: Y: h( Y9 L( H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 q% ?- g  @$ P% G. X! O

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! Y9 N* i. I  r- Q# P0 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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