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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: W0 d6 W3 E9 y3 Y; l
福神精华贴的通道在此!
1 Y- Y$ r4 C( R4 C4 }" u7 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 p7 Z( F5 W7 C: l; g4 F: H5 k+ r) m
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. C, i+ M. e5 c q! [* M" q有三个问题值得反思:! `3 @9 p6 I y3 Y8 w5 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ^3 z5 R: A! y3 p# p3 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: b0 q( ?1 B4 d6 |% c, Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o B* E) E/ P$ L: G! V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- `% W/ |$ A9 f6 g% Z: r
& g9 ?% [# t7 c3、什么是天?什么是地?
4 e9 ]0 \: M4 Z& X7 T2 l/ s0 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 @6 G6 Z: _% b6 c7 U5 A. d* b0 R; R
% A$ Y: L8 {' ~8 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ V/ Q/ b) e* e7 R2 q& F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% {' S! X; f$ }. @3 `$ r" R. \6 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 m6 I# u0 K3 m; I, I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* r, M2 C6 F6 z* K) Y' P6 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 _4 X7 R- J1 h c& g
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这里给出一个典型应用实例:# l8 f" H; @2 g2 Z( m/ d
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3 d8 Q' k6 T+ U, c2015年新加入内容:
. R* x- t5 B- R0 x3 Y0 ~% _, V' |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! I. w* F1 ~4 R0 C0 @& Z/ {3 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( j: x9 g1 }6 S: b1 ?. S% y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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