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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a% E1 p: V; H- r3 T福神精华贴的通道在此!1 `& K" P2 H" ]8 n: z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( c7 A& E9 Q3 M9 y9 k
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9 \& ^- U) s2 ]: }2 r2 D$ Z有三个问题值得反思:! t0 U$ y3 ~/ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# |, `( {" V5 G8 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 h8 D& C- N& C& d6 |- o H, Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 g/ Z& y" a2 T& c
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5 W! F3 H! D. N/ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 B7 i; L5 K8 [( C& T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) b4 m; _+ ^* ?6 b
" y3 r( S a) O5 A2 H8 F' `' ^3、什么是天?什么是地?
% U1 c' y: u) Q; ?9 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ y8 n0 m7 C& s0 E6 `1 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 H1 D2 E- e }. g, M0 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q) P) A$ W$ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 D) W+ ?2 T( G' x/ r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ O$ N2 P0 B3 F, f; V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% e% x& }7 B) }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ O4 i- ]; [& K这里给出一个典型应用实例:7 c8 l" b+ Z$ [) B, ^# b& z6 M
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% T( Q$ [5 D% z# u5 u2015年新加入内容:
( Y- y" ^; f. {! b( Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 t' r: m+ @; W* k* K: @+ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 l) w+ W Q- U4 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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