尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77473 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a% E1 p: V; H- r3 T福神精华贴的通道在此!1 `& K" P2 H" ]8 n: z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( c7 A& E9 Q3 M9 y9 k
. f1 ~: ~. i! B

9 \& ^- U) s2 ]: }2 r2 D$ Z有三个问题值得反思:! t0 U$ y3 ~/ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# |, `( {" V5 G8 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 h8 D& C- N& C& d6 |- o  H, Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 g/ Z& y" a2 T& c
补地对比.jpg
* f" H. A, S: s
: J- ?5 `/ a5 C1 a4 V 补地对比2.jpg ) s) A- _7 c3 X- X1 \6 V# y

5 W! F3 H! D. N/ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 B7 i; L5 K8 [( C& T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) b4 m; _+ ^* ?6 b

" y3 r( S  a) O5 A2 H8 F' `' ^3、什么是天?什么是地?
% U1 c' y: u) Q; ?9 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ @. v0 S5 ?. s( }9 l# W
+ y8 n0 m7 C& s0 E6 `1 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 H1 D2 E- e  }. g, M0 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q) P) A$ W$ V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 D) W+ ?2 T( G' x/ r

1 D, i6 \  V+ H. N: u gainian1.jpg
5 n/ z3 b1 |. }, Q
! s  F- D% H% ~& j$ ^1 K gainian2.jpg & T! p0 Z' s, V" s- ~
: I; Z; |: [/ A) O; n; O; L
gainian3.jpg
: g! V" n2 p9 Y% |$ Y& S% K# H! S" a2 h- t' N
) m6 I# a6 @" Q% J+ J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ O$ N2 P0 B3 F, f; V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% e% x& }7 B) }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% f& F( N; b0 D& }" Y' w0 i
+ O4 i- ]; [& K这里给出一个典型应用实例:7 c8 l" b+ Z$ [) B, ^# b& z6 M

9 q7 c9 X# X1 V9 T# T 补地1.jpg
* r/ @2 b% U' f- @' V0 E% W1 j- N4 A0 p
补地2.jpg ! `/ o- I; p" p8 M( h

* M1 \( f! y  W% ]: y
% T( Q$ [5 D% z# u5 u2015年新加入内容:
( Y- y" ^; f. {! b( Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 t' r: m+ @; W* k* K: @+ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 l) w+ W  Q- U4 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 R3 f; R9 Y5 B2 b% u: W
) M7 K7 ^: g$ l) U! \) X/ t+ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 X/ F; s! j" f, s, [# r4 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% ]' q1 K8 n7 z1 F( @' s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & |& B( M+ F2 ~( j! y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ [5 i7 B* T5 s3 f4 Y0 Z& \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 M  R% c8 o4 f8 J P1010052.jpg 0 F6 x* O, p- Y5 }/ R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ v" Z4 `. M0 k6 ]: m5 K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* S8 g, A$ E* j; O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" R# I, H9 b- m4 n6 L$ ~9 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 d% n6 B& E' z# o, n# s9 m9 b
9 m! @4 W& p! Z1 A; m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( p" e$ s7 |% a6 M  f$ C* P# _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ O; x0 o6 V* z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行