尝试“补天地”的理论总结

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查看73929 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) n7 O. @2 t* l0 C6 r2 L
福神精华贴的通道在此!
0 L% m' z* E, @/ k1 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- w5 B! J; w8 ~3 z0 Y; g: ?0 |! R! ~7 ^

2 a8 p0 U  a0 }, S7 I1 I% s有三个问题值得反思:
* W, f) {9 m' ^! _4 m# a. Y' t: A3 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 D  D' t- s7 t, c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ a9 r2 @/ X! @: d( s; ~9 s% N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; J# Y# K6 S, H' \
补地对比.jpg " r  t, K9 d) B/ g, ^4 `5 m: e
, T5 e; z, T3 |9 P$ \: }% K
补地对比2.jpg
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. D) d  m1 `9 R) L- f4 ~3 P5 B6 \# M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 i+ ?' ]/ l8 g

1 E6 Q$ {; L! H0 ^- P3、什么是天?什么是地?
7 k7 x) a$ b' a6 D& I% e/ `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 R+ C$ o0 \4 a/ f
2 l. n$ p( W4 H5 l" D! R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& s. B: U) e% B7 N# [7 p+ S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ E! U( T% K/ V- n3 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& \2 n% I2 h0 T: s! K+ c, J/ v

$ N' s8 J% @& H: W, o+ ?3 q! M gainian1.jpg " d# I% n' D/ Z# t% P1 \

. t( ~6 z, N' p. p) R gainian2.jpg
! K& z) Z/ |" _4 C% E' }5 y, j$ z% y# a, a4 ]7 p. u; O; z
gainian3.jpg . A8 D6 g8 k( v! y3 P7 L3 N+ p. z' @
, s9 G. A5 q! S4 O9 e. v

/ U; H: w! u8 L0 U5 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ X4 S- x2 l7 O* Q7 V; t% ^( U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ]  }1 D; ~% q0 v: ?6 G( `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 c0 L8 h. |6 `
* s; k# |$ V. X  z7 B) l2 G9 f
这里给出一个典型应用实例:
4 y- [$ l+ ~2 x+ g' p
) e! S- y- \# ? 补地1.jpg 0 @6 o) w, k2 }) f8 P) U4 p& ?- _

  D0 o" S  d1 s0 F 补地2.jpg 5 v8 \6 o1 o- q( K/ ?
/ ^+ O% e3 [, I" ~5 z

/ I. ^8 i$ _: q# c/ C# w6 ~5 G2015年新加入内容:0 R9 c7 m! v6 L/ Q: c" V3 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) F/ u1 ^  k2 @- e7 R3 ^. s) q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% {0 ?2 P: E6 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- ^& S0 X8 M1 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 e( V) s) Q$ r' L3 T+ d2 y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , \  z9 d$ ^+ b8 P; S' z4 U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% y3 e- k" d6 R5 `5 G$ b' @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) n: u) ^9 l% C
P1010052.jpg
$ I, Y: m0 q" f1 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ p. Z5 h* l9 [6 P+ F" a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 W5 V5 F+ N. r" M3 U1 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) }0 z7 T! Y" y. @. |1 g6 l: ?2 @' e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , i! b+ u9 C9 M0 \4 X" \
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, y9 |, Q0 h1 J- @+ T# v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 I) t( X, ^* \$ w2 V+ D, g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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