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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ U% V5 r1 p( R5 A# z" F2 a
福神精华贴的通道在此!
6 C8 r. E2 a- R- w% Z6 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 {' I3 P9 D2 O1 k P p9 i! Y$ q* ^有三个问题值得反思:" U" O. {- O' v" V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) P$ @8 r2 l" M) Q1 p2 o' Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 P! n" [# ]7 V' e0 f& q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# F( E5 E/ B/ B9 ]
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2 P9 O; T' P7 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* {$ e0 I& x9 P9 R) g% x1 A3 n' Z) b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 s% w( o( Z+ e6 ~: I, S' @( P
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3、什么是天?什么是地?
1 c8 j5 Q0 |) U8 q! W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ m( Y9 H- |" ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
C- E' B& Q" X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: H( Y5 v5 D% g- d8 c) o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 }6 l4 ]" T7 l# N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 i) |- O! r5 \' q |1 L e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ B) Y5 O3 f7 t3 @) U- U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 V6 M* ^: y0 {& j
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