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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 m$ d* t0 \; n% g) i* l福神精华贴的通道在此!
- L' x( B7 T: s Z) Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % q3 K! D+ Z8 v* p0 }
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2 {& M2 Q5 a% a, F+ |$ f有三个问题值得反思:
" O+ ` I- J/ n; q& j6 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R0 c' ?' t; V2 h1 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 `* L }! F- V! K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 {5 t3 X1 b6 P1 K1 C8 x* O A0 b# j# ]) ~# O# S, H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! J8 q ^) Y% n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' M$ n7 F8 t: W; _7 }+ C9 I3、什么是天?什么是地?
8 N7 L a( H) z, R0 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 P; M6 F7 W' q# s- v0 v
' s- \7 ^: H U! [: h7 L, y) c5 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 |5 l* J" G# k" R1 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & |( t' r* \* d; g) W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! J2 e/ y" S3 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ^: j2 t& l- x& D# a. _8 S3 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' S% Z& Q4 r: {; c, v/ d: B0 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 }. ]' j. F6 v0 g
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这里给出一个典型应用实例:# O2 `# ?& U0 z+ N! r: L
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2015年新加入内容:
( Q8 ^9 M- Z; B3 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 \/ F& M/ y8 t7 E, u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 V) ~6 y5 u9 E7 N; T4 j7 t' V& |. o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ p! J0 ]4 `% a* {0 d+ x# |
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