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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 {, ?/ t1 l4 f' _( U3 M+ W
福神精华贴的通道在此!, o8 {/ V/ b* m/ ]& X$ X# ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 s* r% z$ q0 E6 r" s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ G6 M& N" a$ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 N. { l7 V7 |/ N& s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 [, J' U2 e, E# s7 j1 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* @; v/ d& o- k9 r$ c1 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& A( _6 y* ?5 q' q- O6 @' {. G
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3、什么是天?什么是地?4 J8 y2 `0 m7 s: i) w- |4 E1 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 N6 G( P* X! W- P* O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' S! r4 q8 }+ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 d1 a4 a3 s! O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 p. c' h, w4 Q- l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ a9 S3 {5 w4 t8 I" {, G+ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! q# v5 W8 D! Q. C, @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 {8 m( U& d+ ]5 N% }. J
# }( s( J( c4 E$ A( z: y/ {/ z这里给出一个典型应用实例:& l6 I# O6 p5 \+ y# ?
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2015年新加入内容:
4 b! p! K$ H) `. h- x9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) i) s1 D3 {0 R8 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- n F1 x* k! S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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