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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) L% V5 D- O. l
福神精华贴的通道在此!5 j! Z" O/ E, b7 U3 Q# `6 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 h9 ?+ o5 c# L5 \* @) E+ @& _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( A& H6 w5 k9 B( i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 z; U+ q* E3 _5 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: x% i$ |. c, q# z5 H# E3 |2 G! o
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: s. m' w& g! E6 b4 i+ y- w$ J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? I: `# t; l6 @# Y8 q8 k6 y8 ?5 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 W8 `* e% z& S1 ^$ i3 p( P7 U' g
* P8 O5 j! V4 Q: R9 P2 v5 O5 E& n3、什么是天?什么是地?7 c2 h7 x1 u: j1 O' X( ]- ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 N* q o/ }! f! A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) I+ r7 b5 n; P3 S. o4 S* C+ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* o* u1 Y" i4 J% y$ J3 R" @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 s1 ^: I% y9 q% K6 }# t% s2 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! t3 ` C, i; w7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* v; X3 m2 G. }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 y& _- ]. E( f- m1 h
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) u% r/ g! c" N7 V8 c& i/ _8 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, f0 [. \. n3 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 O4 n. w& B9 O, S K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ V7 q F' R. y% ~$ }
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