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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 r$ t5 z# G$ p
福神精华贴的通道在此!
8 s9 }7 D/ k( W' l, |* K1 F% T# `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' C0 q {8 K& S
& c9 Z) |9 [8 w w有三个问题值得反思:. B& I, x# p: }2 X5 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ V7 i& f) S, T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 p/ C9 e' [. o. B4 q* k! k0 `5 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" y( p) V( t' k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ]1 o/ r' Z% E' R! x& X& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 z! y- u. P& `4 s" l
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3、什么是天?什么是地?0 Q, D, Q( k0 W* [/ r) a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 |3 q6 {, l& V) @# v( m
. H" e/ s K& f0 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- e( P& q( |' i0 }; D- k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 z) f6 _9 L; }3 R3 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ~* }* J0 g4 s0 e2 w) U6 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% V+ k2 k& f( Y7 C0 G6 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ }0 N2 D- T S# [( Q$ R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) E; w$ D2 K6 P8 M% ^ A* B, U: e: U这里给出一个典型应用实例:
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/ c; r* y' l5 J3 B4 m2015年新加入内容:
# ]3 H% e& _! g* ?" U* @+ T4 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 B! D. H* v3 x T% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 t* x- I1 f) N# f8 j- }% B# C8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! }$ Z2 X; l8 R# c3 n: h% } g
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