尝试“补天地”的理论总结

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查看76969 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* a) s/ k0 H) l, W3 p福神精华贴的通道在此!
9 x( j/ w) I$ c8 \' n4 u0 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 w- E! [2 F& _  V6 o
4 @8 H2 g  B6 G6 c
) g" D4 k  I3 W7 \有三个问题值得反思:& E, U9 b7 u: m, C4 F( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Y: ?8 c* |5 c; t, X9 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: W& H* ?" p% D6 @  X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ y+ j( H. b, Q" a$ @# L" {3 U) N2 S 补地对比.jpg
& G% U5 D3 ^/ }8 P( a) F+ W% s( \
* c7 J4 M$ h, j- l 补地对比2.jpg & u3 b+ e; ^; Z5 t8 D9 u7 @6 ~% \

" h- r3 ^' m' ?, m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Z' V" a+ I1 V, N. G) O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& x- y8 C4 T# S1 ]" ?- D1 c
# [, A3 v( Y8 }3、什么是天?什么是地?
3 n+ J) ^+ x+ |* n0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 A# m$ c; H# W4 C0 m& e& Z

/ ]! p9 `6 H7 c4 }& o: F+ E1 s9 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* I# M1 @0 ~3 T" y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 F- h% _, u2 i" F! }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 V& R, L8 `% D& }9 [
4 U' S" _" W. j. ~( d
gainian1.jpg 4 C) }% U- o5 }& H. E$ T* @- F( R

3 q# t. m' U6 p( u( a& i8 u gainian2.jpg
8 `3 w2 O1 {0 A3 ?" ^' }. @6 W* U1 n: y4 F8 Q+ C% h6 V
gainian3.jpg ' w0 Y) m3 k. Q8 y
8 C' N( J6 |3 O, Y% ~
$ r( u2 l  b; ^; E; e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' a' u- a# k+ A4 j( j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 w' E$ I1 N8 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 P+ h3 r# e" m# f/ R& K3 u7 p% O% y$ v- q7 p
这里给出一个典型应用实例:
" G. w2 B3 d3 }; N, U9 o
" j/ o4 P  a7 l; m8 b; m* G 补地1.jpg
" v' l8 T8 }" y0 q7 d6 u9 X9 A+ g. c) `! H0 ^
补地2.jpg
& b' r/ Q) @7 ]$ |5 L2 n
, A% \  f5 I3 H0 c. P0 ^- {" I" h  V) L8 ]
2015年新加入内容:& l; @* N2 j9 f( A2 t3 A) v2 G) }* h, [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g4 N- v' t- ~' s) U5 r" k6 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* T; G6 p: ?) i- {' b  o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& W6 c( d$ z/ _  ?# V

; q. F2 y' o5 Q; Z9 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ m- v) _, z8 w  m- X* u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! {! p* b4 Y. B; I# z2 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ s9 _8 `/ G2 `3 }+ Y6 o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 _8 v; R; Z# {5 o: d" u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 N* Z, O& M& E; B1 r P1010052.jpg
* [" |! j& ~4 |! Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 ~6 y! y; ^6 w1 s1 F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 K+ L/ ~7 I; O# f7 Z8 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ O1 J& O0 Z* O1 \! P1 J4 P) b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 N$ R' e! n; Q  P
0 Y6 t2 |" |3 M$ n5 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ y' L4 G7 V; u' v. }- n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; ?( R, U/ J) c/ A4 }& W% H9 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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