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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* a) s/ k0 H) l, W3 p福神精华贴的通道在此!
9 x( j/ w) I$ c8 \' n4 u0 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 w- E! [2 F& _ V6 o
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) g" D4 k I3 W7 \有三个问题值得反思:& E, U9 b7 u: m, C4 F( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Y: ?8 c* |5 c; t, X9 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: W& H* ?" p% D6 @ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" h- r3 ^' m' ?, m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Z' V" a+ I1 V, N. G) O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# [, A3 v( Y8 }3、什么是天?什么是地?
3 n+ J) ^+ x+ |* n0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 A# m$ c; H# W4 C0 m& e& Z
/ ]! p9 `6 H7 c4 }& o: F+ E1 s9 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* I# M1 @0 ~3 T" y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 F- h% _, u2 i" F! }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 V& R, L8 `% D& }9 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' a' u- a# k+ A4 j( j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 w' E$ I1 N8 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" j/ o4 P a7 l; m8 b; m* G
" v' l8 T8 }" y0 q7 d6 u9 X9 A+ g. c) `! H0 ^
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, A% \ f5 I3 H0 c. P0 ^- {" I" h V) L8 ]
2015年新加入内容:& l; @* N2 j9 f( A2 t3 A) v2 G) }* h, [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g4 N- v' t- ~' s) U5 r" k6 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* T; G6 p: ?) i- {' b o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& W6 c( d$ z/ _ ?# V
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