尝试“补天地”的理论总结

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查看76474 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q0 {  S( _" S7 R# Y福神精华贴的通道在此!. G' }: {1 y; i$ c0 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: a% X5 m; d1 d) S, R2 @" k6 l: K" R; U$ M6 R

/ f! w0 T3 l/ M0 F; n7 V  h4 Z有三个问题值得反思:' y! ]/ X6 @* E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 r( o/ \2 M& U* H# E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( m( ?. e9 J4 o& G  R5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 N" p7 T/ i+ K+ X" J' d 补地对比.jpg
$ [5 p. M! n: [" w- w
: n! S6 n% \9 y0 B& r$ E; `! Y- q 补地对比2.jpg - r3 L- r+ Q' w0 x3 ^

+ G6 \6 G( ~# e1 ]2 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ?  Q3 q3 G) z* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 z* [& ]& A% m# ^  k
- g  I. [3 `2 m' U' h/ v4 a8 @; o
3、什么是天?什么是地?
: i/ C9 p" v! Z( _* |: L9 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 Q4 `: V1 p# W" P: h% e
+ h0 `. s* ?# `% v$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" u" X- }; N* y) t: x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 |' e& F  n" M9 ~1 E1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 k$ x6 y) F* }; y6 z; }

% u) Y' k) }$ J: { gainian1.jpg
+ L6 z! N6 _' D8 a- n7 q- ~- ?+ J6 g( `) J- f- h# p8 i1 K2 }
gainian2.jpg
* c" s, X! m6 a1 H4 S( u6 l$ }: }  W% |# N, t* e0 V+ k, W9 {
gainian3.jpg 7 g1 }7 M# k8 O5 {+ A

. y8 `- ~1 C! O. g/ O4 y. {  a  T" g8 Y7 `/ @( `& u! P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; t& |! {  H4 o* M8 c$ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 r9 h' ]' M0 |+ I2 U3 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 z+ {3 c) n- I
9 x0 I0 |8 `5 p/ ]
这里给出一个典型应用实例:+ ?6 d5 }$ I9 b. d3 S
; z( s+ J' r  W. b
补地1.jpg
) {+ K0 d' j, ?/ u. A# I6 @6 i/ P, k% I
补地2.jpg
1 A- y# R  ^$ ^' W. F
& B: F7 _2 u6 F: I' J0 x3 x0 V; U& Y& J' |) n
2015年新加入内容:
2 `# v; C& Z3 t+ f- T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& f: @* o* F+ {1 \! A/ o9 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) g$ D% Y- z1 w* j- l) F+ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- z" ?" c% q1 \0 i" t' d
( |+ z4 J4 w1 q8 ?* g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# R1 x4 C) o6 M: h! J5 x$ ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 \/ f8 W# {7 D9 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( g: f: S3 V8 q* [+ C7 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ b$ q" y0 J: z1 Z1 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 y9 G+ X2 |7 d0 O4 V
P1010052.jpg 0 O3 y6 n; Q  l5 M; N5 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, b2 p. Y+ T2 w$ u- P9 G8 R* T/ y9 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 _% F0 O& \  c1 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 J; ?/ h: I/ o" W! Q* Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ c# [7 B5 C- G, O/ x
3 \2 \0 j( E5 N; [2 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 c9 D. O# j3 V9 l4 B7 {9 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 w6 h9 c3 K# M8 A. V' K. p" h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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