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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q0 { S( _" S7 R# Y福神精华贴的通道在此!. G' }: {1 y; i$ c0 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ f! w0 T3 l/ M0 F; n7 V h4 Z有三个问题值得反思:' y! ]/ X6 @* E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 r( o/ \2 M& U* H# E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( m( ?. e9 J4 o& G R5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ G6 \6 G( ~# e1 ]2 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ? Q3 q3 G) z* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 z* [& ]& A% m# ^ k
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3、什么是天?什么是地?
: i/ C9 p" v! Z( _* |: L9 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ h0 `. s* ?# `% v$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" u" X- }; N* y) t: x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 |' e& F n" M9 ~1 E1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 k$ x6 y) F* }; y6 z; }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; t& |! { H4 o* M8 c$ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 r9 h' ]' M0 |+ I2 U3 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 z+ {3 c) n- I
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这里给出一个典型应用实例:+ ?6 d5 }$ I9 b. d3 S
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2015年新加入内容:
2 `# v; C& Z3 t+ f- T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& f: @* o* F+ {1 \! A/ o9 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) g$ D% Y- z1 w* j- l) F+ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- z" ?" c% q1 \0 i" t' d
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