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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 g( p0 O o3 W7 t, E& J7 V福神精华贴的通道在此!
2 m8 B, W% l8 y' h* h9 ~7 ~6 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 m" t2 d! q) y9 I7 H r n+ i
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有三个问题值得反思:
8 ?# z2 n( d7 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- V# e6 p/ u- m6 G) b q4 b$ B2 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% o( N2 I& E/ {2 o* c: k: B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& O* C/ O% ?8 b7 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; H0 M: J! _; s" x, e0 {. Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 ?7 F" L" k2 v+ E) |4 ]9 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ r* Q3 f* [9 Z5 m2 W( u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i9 \7 f( y6 ?. @$ y# F& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 A& z3 q' D" G/ G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# |5 [/ O: ~/ `3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ b; d3 o# R, M; Q5 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: A0 _2 N" T" ?# j, X! N$ B
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2015年新加入内容:- L3 p! `2 S* [# o4 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 O" I' x {; `. |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V$ o) s$ C% z! z- l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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