马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 m9 o$ N" {5 ?4 M: y/ A
福神精华贴的通道在此!& B7 l8 _! D) ^. x* i4 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( e( \. ?8 A- `4 b
6 T( o8 s6 x: y3 U6 @. r
/ ^& _4 x# M9 y5 C8 ~; Q1 r4 p有三个问题值得反思:1 F' ~ l0 E* `2 g4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 u$ U8 l2 A4 P- w9 N0 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ?& A. T7 K3 b0 O; S! u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( j( K! w& j( s0 c* f- y5 I: D
5 [: R+ }( b8 t" k
$ M# j4 [# F5 H( H) L! ~5 v0 e2 x
0 g0 U- I8 b' p* m. m7 D% X! \6 g) R& S( ?. ]0 @! I4 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Z4 F6 `, O' p* m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- E( d6 E; ~& _% A6 L$ K+ q4 k( g% @+ E* Q* G* ]
3、什么是天?什么是地?
$ Z/ @. y: U/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, s9 v3 y1 l9 p d4 q6 `, }. @3 H1 d# ~) c4 V( X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 q6 w4 I0 A' m! P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ q% I2 V8 E5 @/ {2 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, I3 B6 I, t; B6 d* k/ p. [9 N4 {7 _0 z/ o2 ?+ J
! \. B8 d( ^5 E6 n. s. D8 K4 j* I
6 i% {1 O8 q, C% x) t! T, e7 K" M, H
/ l2 p8 h$ J, ~; \2 [
* B* i) y" b! @3 M) I; o
" W W8 B6 y9 K# ~: o- u& _
: ]3 }% t' G! F" m7 D. J/ [8 K+ L" D9 ^; |( {) [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 _- }' B1 s) Q# c' b" O3 _* y4 A+ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 I" B6 S: |6 a8 h) G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: s4 S; G; j0 O4 N
5 ]/ V0 h: R/ X( S. K! R这里给出一个典型应用实例:) o2 `. E/ W1 C8 {
' ?8 m7 U/ j% z( d
1 h( T9 I2 B% N: M/ A- S/ z
$ [5 E3 {+ I c% P; c& O) E! {
1 k* Q2 [6 J5 V! I5 T
: T; q8 J2 S& T0 N
6 z0 |5 f) p3 W8 J8 k" N2015年新加入内容:7 b. C; I$ p5 b, }1 X3 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& J6 S* q. S. {8 s9 d% P7 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 y7 r5 ]& n& n# S% [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 M0 L6 j- ?. ?+ Z9 o
+ [- I" \* f) J5 a |