尝试“补天地”的理论总结

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查看77154 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 m9 o$ N" {5 ?4 M: y/ A
福神精华贴的通道在此!& B7 l8 _! D) ^. x* i4 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( e( \. ?8 A- `4 b
6 T( o8 s6 x: y3 U6 @. r
/ ^& _4 x# M9 y5 C8 ~; Q1 r4 p有三个问题值得反思:1 F' ~  l0 E* `2 g4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 u$ U8 l2 A4 P- w9 N0 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ?& A. T7 K3 b0 O; S! u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( j( K! w& j( s0 c* f- y5 I: D
补地对比.jpg 5 [: R+ }( b8 t" k

$ M# j4 [# F5 H( H) L! ~5 v0 e2 x 补地对比2.jpg
0 g0 U- I8 b' p* m. m7 D% X! \6 g) R& S( ?. ]0 @! I4 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. Z4 F6 `, O' p* m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- E( d6 E; ~& _% A6 L$ K+ q4 k( g% @+ E* Q* G* ]
3、什么是天?什么是地?
$ Z/ @. y: U/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, s9 v3 y1 l9 p  d4 q6 `, }. @3 H1 d# ~) c4 V( X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 q6 w4 I0 A' m! P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ q% I2 V8 E5 @/ {2 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, I3 B6 I, t; B6 d* k/ p. [9 N4 {7 _0 z/ o2 ?+ J
gainian1.jpg ! \. B8 d( ^5 E6 n. s. D8 K4 j* I
6 i% {1 O8 q, C% x) t! T, e7 K" M, H
gainian2.jpg / l2 p8 h$ J, ~; \2 [
* B* i) y" b! @3 M) I; o
gainian3.jpg
" W  W8 B6 y9 K# ~: o- u& _
: ]3 }% t' G! F" m7 D. J/ [8 K+ L" D9 ^; |( {) [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 _- }' B1 s) Q# c' b" O3 _* y4 A+ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 I" B6 S: |6 a8 h) G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ]/ V0 h: R/ X( S. K! R这里给出一个典型应用实例:) o2 `. E/ W1 C8 {
' ?8 m7 U/ j% z( d
补地1.jpg 1 h( T9 I2 B% N: M/ A- S/ z
$ [5 E3 {+ I  c% P; c& O) E! {
补地2.jpg
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: T; q8 J2 S& T0 N
6 z0 |5 f) p3 W8 J8 k" N2015年新加入内容:7 b. C; I$ p5 b, }1 X3 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& J6 S* q. S. {8 s9 d% P7 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 y7 r5 ]& n& n# S% [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 M0 L6 j- ?. ?+ Z9 o

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 m) w/ S; U# ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- U2 x, M( U8 R# T: n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 c: }/ h# g" ]0 [4 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! o. x8 J: l/ }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 p9 M$ [& f4 I5 y2 G: x! P P1010052.jpg / |# Y- n0 \+ i  e5 W' \: {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, `! S% A4 h' b$ {7 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 u2 F8 e8 h; y" i( M5 p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. z: q6 ?$ F. F% d! K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 q$ ]& p  P  s( [2 _, b1 v
, w. C' S, O' ~1 U! }% A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% O6 u* {! t0 ^9 l, w2 N7 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 I* l/ Z* t2 q" E9 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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