尝试“补天地”的理论总结

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查看75272 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) X2 W. `6 [8 n  Y- `  G福神精华贴的通道在此!) \# Q% L$ ?. ~4 X2 H1 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ]" M7 D7 x& i6 F0 F8 U
8 s* B6 ]6 |9 s7 j7 k& v

3 D( O. b0 C' {, J' }有三个问题值得反思:: e/ x7 z7 G1 A/ l  A2 \& ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 U/ Y3 d; \1 ~( q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ e% Y7 O% ?* t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* w3 ?2 N! @' i& N 补地对比.jpg
) W3 t% l2 w; J" u) O' n- c$ E* A/ C6 J$ X7 L! m  [
补地对比2.jpg
5 N6 O# i0 y% H+ f: h5 {$ P3 r7 x1 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, e3 e5 y2 r, Q" ]8 W( p: z- a1 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 \& h3 _# K6 d% I# {8 \4 f) w- o6 z
. Z- {: i8 D6 U3、什么是天?什么是地?# h5 t/ z. O; Y2 [: q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y9 b$ Y3 Q' k1 p7 m

* d( ~8 D2 ~- c9 |+ q' m4 ]# t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: K9 q+ v: ^  ^& T- J7 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% a4 ~. q$ d( }: s3 Q! {& n3 C1 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 J0 f/ F# q+ }
/ o& G7 ^/ ?" z1 X# W gainian1.jpg + l' C. {. ]2 b7 D* _9 i0 m7 p0 T
2 q* Q) ~# }1 x
gainian2.jpg
- l" F! Q0 U, q' d! D6 k1 ?3 J0 p5 h+ M4 L' B, H6 ?7 k. ~$ O; Z# K  m5 T! \
gainian3.jpg
' B6 U; l4 Y; Y- K8 H
' d7 U2 s, H. H0 P" ~/ [9 p, A' f+ l! d4 z& H. |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 J6 L9 U" `1 ^3 [, b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ]9 f3 I- `' n0 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' n( |7 p6 L/ P# }9 L; m! X/ y# J. N, }! d# b2 a+ `, O/ k! ~( z' Y
这里给出一个典型应用实例:( F5 h! c- y- |8 F# \) {
$ h% z- V. X# O; T
补地1.jpg ; x+ y- [3 k: X7 }6 f/ e- m

0 v6 d1 o, r/ Q# i. ] 补地2.jpg
4 l* b, y0 Q4 W; H, m' I$ T  ^7 V+ H# Z+ T4 h
6 D/ K" K+ N; ]. n" z1 ]- I8 X% K5 a
2015年新加入内容:
; q9 T# t  A9 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 C3 F' ]+ g3 P, {) ~4 U" |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y! F( ^) s$ y4 e" G) P% z5 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 \* K" O- [# G  N

- @3 ^& Y% D1 z3 d" }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 H0 K" N# A; W' T! @0 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) I' K: u- V6 H3 M. K* u$ ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / [2 f/ r* i1 R6 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- k* c' [. o4 {9 U! o  Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 `  |/ z* e* V* o
P1010052.jpg ; b; ~% i  U/ V7 l. \4 \" ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# Y$ l5 r* h4 ]) ?7 X* R( i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& L2 L% O- P* d! {9 G0 B3 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 \+ O, y4 d, i2 [" k* l8 o* y, o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. k' \) h  l8 g9 L' S/ S. s2 n0 a5 c  n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- u2 t/ |! Q* E# _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 }# m+ j' J, G* H! Q" z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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