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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) X2 W. `6 [8 n Y- ` G福神精华贴的通道在此!) \# Q% L$ ?. ~4 X2 H1 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ]" M7 D7 x& i6 F0 F8 U
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3 D( O. b0 C' {, J' }有三个问题值得反思:: e/ x7 z7 G1 A/ l A2 \& ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 U/ Y3 d; \1 ~( q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ e% Y7 O% ?* t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, e3 e5 y2 r, Q" ]8 W( p: z- a1 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. Z- {: i8 D6 U3、什么是天?什么是地?# h5 t/ z. O; Y2 [: q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y9 b$ Y3 Q' k1 p7 m
* d( ~8 D2 ~- c9 |+ q' m4 ]# t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: K9 q+ v: ^ ^& T- J7 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% a4 ~. q$ d( }: s3 Q! {& n3 C1 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 J6 L9 U" `1 ^3 [, b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ]9 f3 I- `' n0 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( F5 h! c- y- |8 F# \) {
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2015年新加入内容:
; q9 T# t A9 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 C3 F' ]+ g3 P, {) ~4 U" |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y! F( ^) s$ y4 e" G) P% z5 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 \* K" O- [# G N
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