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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 q6 t( _9 {. x# W
福神精华贴的通道在此!
7 n% C& G* X/ w; y$ a# t# W1 t/ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 q4 H4 O3 J4 q% r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& h; J3 r3 F5 ^0 o* s- [- [5 B& H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! }% A0 d8 K: z( ^! T9 [- b M5 z5 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! t% n. }/ l1 E1 Q! m1 ^& `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# U2 Z" C- @7 s+ _
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3、什么是天?什么是地?
8 X( `5 }% @! q. _! n8 K* o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: f M9 i M5 t+ r& s& H, ?9 Q$ x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 K1 w9 a, J. T z6 `+ v) G1 ?2 H4 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ]" N- |6 V Z; A+ X' B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" |. a/ O. B) F) q7 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: X4 `3 O+ F: x+ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 e# k+ O' [+ B, ^( x/ ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 R: L T, [; J' q1 A
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这里给出一个典型应用实例:
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/ h2 j1 ]$ X ~; i! i+ H2015年新加入内容:
# t3 J9 V6 I9 W. s* X q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# m( Y/ `* ~3 y5 _! I, U# r) { W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ]+ u: s* d" R9 W0 c# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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